又一明星游戏死亡,全球大厂都在抢的“机会”该冷静下来了

发布时间:2026-03-13 00:50

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2026-03-02 19:52 ·北京 ·知否计划特邀作者·游戏日报官方网易号

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几天前,由Moonshot Games(前暴雪联合创始人成立,团队有多位暴雪元老级开发者)研发、网易代理的《无主星渊》发出停运公告,宣布了又一款明星搜打撤产品的“死亡”。从上线广受关注到成绩不佳决定停运,它刚走过150多天。

因为头部搜打撤的持续爆发+黑马搜打撤的亮眼表现,这两年“搜打撤是风口,不亚于「吃鸡」带来的机会”逐渐成为了共识。

但风口亦是绞肉机,入局并不意味着必赢。在《无主星渊》之前,还有《Dark and Darker Mobile》的停运、《解限机》的融合失败、《湍流》的裁员等等,背后团队实力都不弱,却也难把握好搜打撤。这些现象或许在提醒业界应更理性地认知搜打撤机会。

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目前已知的搜打撤产品,游戏日报基本都有过深度的报道以及与项目组的对话交流。这篇文章简单谈谈当下对这个赛道的观察:

总结游戏厂商做搜打撤的路径,我认为是再定义、平替、融合。

追求再定义搜打撤的团队基本是“野心家”,具体来说是指在搜打撤的循环中加入或调整某个环节进而改变整体体验,探索演化出搜打撤的“分支赛道”,参考大逃杀带来的《Apex英雄》、《永劫无间》,希望实现有高凝聚力的独占盘子。

做法分两种,一是类似《无主星渊》这样早期还没有参考对象时(此前海外无头部新品)选择手搓创意点的探索;二是对照大逃杀框架已验证分支的探索,如类Dark的冷兵器动作游戏,包括鹰角的《湍流》、朝夕光年的《雾影猎人》、腾讯的《雪中悍刀行》。

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不过需要注意的是,由于搜打撤早期就有不同的分支,《逃离塔科夫》和《猎杀:对决》,当下市场放大的是类塔科夫搜打撤关注度,因此也有团队关注上了类猎杀对决搜打撤,典型代表是腾讯北极光工作室的《灰境行者》。

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平替路径上的团队诞生于特定赛道阶段,第一阶段是市场未成熟时对暂未充分覆盖用户的争夺,第二阶段是市场高度成熟后对用户特定需求的满足。

目前国内市场已经渡过了第一阶段,《暗区突围》的初步启蒙后,《和平精英》(地铁模式)与《三角洲行动》接连落地,瓜分了大部分主流搜打撤用户。反观海外市场,目前尚处于“国内的暗区时代”,仅《Arc Raider》让更多用户注意到了搜打撤的乐趣。

因此,Karfton的《绝地求生:黑域撤离》、索尼的《失落星船:马拉松》以及腾讯Level Infinite代理的《Exoborne》其实都有较大的机会能够成为海外市场顶流。

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至于第二阶段主要可以看国内市场,用户被多个头部产品抓住后,已经形成了对搜打撤循环乐趣的主要认知。而因为搜打撤对用户的包容性特征,也往往意味着存在一定程度上难以快速解决的问题点,比如竞技难度、经济稳定、社交压力、高要求硬件等。

这些背景提供了“窗口期”,给能提供便利体验环节/轻量化满足的“副游”们带来了生存空间,代表产品为去年成为爆款的《逃离鸭科夫》。从目前来看盯上该机会的也不止一家厂商产品,如沐瞳已拿到版号的《头号禁区》、凉屋的《查无此地》等。

融合路径目前来看是适合更多小厂、小团队的探索选择,主要指保留搜打撤的核心乐趣,不去与主流产品拼搜打撤的深度,而是用其他的玩法框架去塑造个性化乐趣。

该路径最有代表性的产品是巨人《超自然行动组》,其核心玩法规则仍是搜打撤(早期偏PVE对抗),只不过用了微恐题材来拉高“紧张感”,又用了社交来实现“传播度”。玩明白了这种方向的还有如今挂在微信小游戏畅销榜TOP10的大梦龙途《无限轮回》,以小游戏的局外成长作为搜打撤体验的驱动力,又融入了肉鸽元素来强化简单怪物对抗的爽感反馈。

除此之外,我们曾经报道过新加入了搜打撤模式的《伊莫》,通过搜打撤来呈现其“重度宠物视角”的独特性,还有光子那款玩梗派对产品《奥星热浪》,前期以全搜打撤的“教学”来调动用户兴趣,逐步深入到产品的更多维度体验。

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再谈谈反思,从以上这些产品的情况中能够总结出来几个显见的经验:

1、搜打撤定义还没有框死

销量超1400万份的《ArcRaider》是重新思考搜打撤的一个关键参考标的,业内普遍认为《Arc Raider》并不像《逃离塔科夫》一样能代表搜打撤框架玩法在海外的真正爆发,但不可否认的是这款产品让海外大部分用户关注和理解了搜打撤。

因此,相比于让搜打撤出现“更多特色”的出发点,追求再定义路径上的团队思考怎么做时,或许更应该回归到本质“哪些体验能让目标用户觉得有趣”,它甚至可以不是搜打撤。

2、“副游”的窗口期很短

“副游”诞生的基础是“主游”凝聚着大量用户,并逸散出一些无法被满足的诉求。从当下的市场环境来看,并非一家通吃全场的情况下搜打撤主游之间的“竞赛”还在持续升级,迭代速度越来越快,对用户时间精力的黏性也在不断拉升。副游本身在产品的完成度与长线上并不占优势,相比于思考再定义路径的“大爆”可能性,更建议的选择是快速上线抓产品空白。

3、不是救命药,但很“香”

如今很多产品都在融入“搜打撤”元素,即便它的完整框架并非搜打撤体验,这种“蹭热度”的行为并不是一款产品生死的决定性因素(还是要看最终玩法循环好不好玩),但确实能给产品带来更多机会——玩家会因对搜打撤的兴趣给产品更多的了解耐心。

不过需要注意的是,如果仅类似于小游戏融合广告素材的做法可能会带来较强负面效果,如何把搜打撤的框架用进去放大/构成自己的特色尤为关键。

总的来说,搜打撤仍是一个还没有完全展开影响力的方向,它始终值得行业去研究探索,去尝试抓住自己的机会,但我们也确实要更理性、更务实一些了。

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