在新春佳节的氛围中,一则新广告吸引了众多玩家的目光,熟悉的身影再次回归——张家辉。这位曾因一句“大家好,我是渣渣辉”而成为网络热梗的明星,如今以更为克制的语气,讲述了“贪玩的人”如何成就传奇的故事。今年2月,张家辉代言贪玩游戏品牌及其新作《龙迹之城》,这一举措不仅是对过去的回望,更是一次全新的品牌表达。
贪玩游戏自成立以来,已经走过了十个年头。公司从最初的页游时代,凭借明星代言和流量驱动实现快速扩张,到如今的手游时代,贪玩正在逐步转型,努力与用户共同重塑“贪玩”的意义。在过去,贪玩依赖于流量营销,明星代言不仅为公司带来了知名度,更为其带来了与游戏研发方的合作机会。贪玩创始人吴旭波提到,张家辉的代言使得《蓝月传奇》一举破圈,极大地提升了公司的市场认可度。
如今,贪玩已经不再仅仅依靠明星效应,而是通过内容营销和情感叙事来增强用户的品牌认同感。新推出的TVC《贪玩成就传奇》,不仅聚焦于品牌的故事,还将视角转向玩家自身,强调了“玩”的新定义——不再是简单的消遣,而是一种探索与热爱的态度。贪玩希望通过这样的方式,激活存量用户的情感共鸣,强化他们对品牌的认同。
在这一背景下,贪玩于2020年推出了多部与明星合作的内容作品,如邀请冯小刚拍摄的《原始传奇》TVC,以及在2022年春节推出的《热血合击》,这些都为品牌的情感叙事打下了基础。可以说,贪玩正在将游戏与玩家的真实体验结合起来,形成更深层次的品牌价值。
随着市场的变化,贪玩也在不断进行战略升级。今年年初,公司正式更名为“贪玩”,并在市值上也取得了突破,达到百亿港元。这不仅仅是一次简单的品牌回归,更是一次战略的全面升级,回归到游戏本身,聚焦于产品质量与用户体验。
未来,贪玩将继续在多个IP储备上发力,涵盖《传奇》、《奇迹MU》、《热血江湖》等经典作品,并计划推出新作《斗罗大陆:诛邪传说》。公司还在积极推进海外市场的布局,通过打造“Game Lovin”品牌,面向东南亚及欧美市场进行IP的本地化推广。
在全球化和AI技术的双重推动下,贪玩正迎来新的发展机遇。吴旭波认为,未来的游戏行业将是AI的时代,贪玩会积极探索如何将AI技术应用于游戏研发,提升运营和发行的效率。
张家辉的回归,不仅仅是对过去的怀念,更是贪玩对未来的期许。真正的传奇,存在于不断的进化与探索中。贪玩希望在未来的道路上,成为一家真正的游戏公司,创造出更多被玩家铭记的经典作品。返回搜狐,查看更多

