NINTENDO GAMECUBE

发布时间:2026-02-24 16:09

游戏软件

播报

编辑

任天堂为了收复失地一直力图与第三方厂商修复关系,同时将一些有潜力的小公司纳入麾下进行扶持例如Camelot、Quest等;任天堂和利库路特集团合作共同出资建立名为“玛利嘉儿”的软件开发援助机构,以提供资金保障和减少软件发行中间环节使制作人获得更大收益,著名独立制作人饭田和敏、园部博之等为此而积极响应。 [7]

塞尔达传说:风之杖

软件方面也取得进展,任天堂与昔日的竞争对手世嘉、南梦宫达成合作,《Sonic ADV2》、《VR射手3》、《刀魂2》等作品得以在任天堂平台推出;原PlayStation的紧密合作方Fromsoftware的加入,也反映了第三方厂商对任天堂印象的改观及跨平台发展的趋势。任天堂第一方的软件阵容也较为丰富;除了《马力欧》、《塞尔达传说:风之杖》等经典系列续作外,《皮克敏》等新形态游戏也展现了新的设计思路。 [7]

NGC版的《滚滚卡比》、《动物之森》成为首批支持NGC与GBA联动的游戏。 [7]

NGC平台上的部分游戏在发售后因稀有性长期受到关注。例如,《火焰纹章:苍炎之轨迹》发布于2005年GC生命周期末尾,全球首发销量稀少,且长期未在其他平台复刻。 [11]

04:18

战棋精品-《火焰纹章-苍炎之轨迹》高清纹理汉化版

现代影响与可用性

播报

编辑

2026年,任天堂宣布将经典RPG《火焰纹章:苍炎之轨迹》加入其新一代主机Switch 2的NSO(Nintendo Switch Online)订阅服务游戏库,玩家通过订阅服务即可在现代平台上体验这些作品。 [11]

部分稀有实体游戏因数字版易得性增加,其收藏市场价格面临下行压力。同时,玩家社区也开始期待更多GameCube及其后继平台(如Wii)的经典游戏能通过类似的订阅服务获得官方支持。 [11]

历史沿革

播报

编辑

正式公布

1999年3月3日, [3]任天堂在东京都高级会所也召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席, [3]任天堂公布了代号为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,会场上没有公布任何硬件规格的细节,更没有任何相关的影像和图片的演示, 只是声明与松下、IBM等共同研发,性能指标将凌驾PS2之上。 [3]5月11日,任天堂在洛杉矶E3大展前举行了例行的新闻发布会, [3]当NOA会长霍华德·林肯宣布“海豚”将首次采用DVD光盘作为软件载体时,全场顿时响起了如潮的欢呼声,事后许多第三方对任天堂大胆摈弃卡带媒体的举动表示了赞赏。 [3]

百年老店任天堂前社长山内溥

2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议 [3],正式公布了GAME BOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,至此任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。

百年老店——任天堂本部大楼

2001年9月13日,CAPCOM第四开发部于NGC发售前在东京都举行了大型新闻发布会,开发本部长三上真司宣布《生化危机》系列的最新作将被NGC完全独占,宫本茂亲自到场表示祝贺。

任天堂斥资四亿美元进行NGC的前期宣传工作(N64发售前宣传约六千万美元), [4]有关方面估算NGC仅前两年的费用支出将达三十亿美元。虽然任天堂流动资金已逾七十亿美元,NGC的成败也将关乎社运安危。 [4]

正式上市

2001年9月4日,NGC在日本本土发售。 [3]2001年11月5日,NGC于年末商战期投入北美市场。 [3]

任天堂NGC生化危机全新续作

2002年3月9日,SQUARE与任天堂达成了和解, [3]以第二开发本部长兼常务董事河津秋敏个人名义成立的Game Designers Studio将为任天堂NGC开发《FFCC》。 [3]

NGC在各方面都具备了让任天堂重返王座的潜质,甚至因此陷入了战略上的完全被动 [3]。回眸历史,我们时常为那些转瞬即逝的因缘际会油然感叹或会心一笑, [3]或许诚如山内溥所言,世间的成败原本就是命中注定的事情,但是任天堂的挫折还是带给我们太多太多的反思。 [3]

经验教训

岩田聪等任天堂高层一直把NGC失败的主要原因归结为发售时期过晚。 [3]1999年3月2日PS2硬件规格初公开后,任天堂对硬件规格进行了重新设计,务求在尽可能控制制造成本的前提下性能完全超越PS2,原本NGC完全有可能赶在2000年末商战的最佳时期发售,但是社长山内溥却做出了严重的错误判断。 [3]

NGC限时独占《生化危机4》

由于推出新主机需要投入莫大资金(NGC的初期投资为10.3亿美元),而且新主机的利润率也远不如旧主机(当时N64的硬件成本已经很低,故利润相当可观,另外NGC采用DVD规格需向松下支付权利金),另外N64暂时的繁荣景象也令经营层产生了错觉,因此NGC的上市计划被大大押后。 [3]

直到2000年末PS2完全在全球市场占稳脚跟,微软XBOX又横空出世, [3]而N64终于尽显颓势,这时候任天堂才匆忙启动新主机上市计划。 [3]

NGC首发不利的根本原因在于主打游戏《路易鬼屋》缺乏足够市场号召力 [3],任天堂主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟,导致了初期阶段软件不足和品质下降 [3]。事实上由于事先缺乏计划性,整个至关重要的前期普及阶段,任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态,惟有HAL研究所开发的《任天堂明星大乱斗DX》挣回了些许颜面。 [3]

主机销量

播报

编辑

销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。虽已停止生产,但仍持续提供维修服务。

中国国行NGC

播报

编辑

神游盒子是NGC的改造型号,正如神游机之于N64。神游机上市时, [5]神游盒子已开始研发,以NGC的架构为基础,对部分性能作了提升。项目取消时,神游盒子正处于测试阶段,外观造型等工业设计尚未开始。 [5]与神游机相似,神游盒子放弃了光盘和卡带等实体存储介质,使用在线购买和下载游戏的方式。 [5]

神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。 [6]于是任天堂决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂。 [6]

当年的国行未过审《宝可梦》游戏

而在任天堂和中国玩家/中国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起 [6],许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。 [6]

硬件相关

播报

编辑

主机名称

型号代码DOL, 意为Dolphin海豚,这也是内部开发名(最早是叫N2000),系统OS叫Dolphin OS,主机内 GPU 的名字叫Flipper脚蹼/鳍足, IBM开发的CPU内部开发名叫Gekko月光。另外关于这个开发名还有一些细节。(详见Are there any references to old codenames(ex. Dolphin,Ultra 64,NX)found in Nintendo hardware or software?·r/nintendo) [8]

硬件机能

硬件方面任天堂汲取了历代主机成功与失败的经验,NGC的主机价格是三大机种中最低廉的,性能方面在历次软件展示中已经获得了专业人士的认可,特殊的8cmDVD——ROM不但是彻底解决了软件容量的困扰还消除了厂商对盗版的后顾之忧。 [7]鉴于过去N64软件开发困难教训,任天堂对开发系统务求简便高效,从未接触任天堂平台的Fromsoft-ware仅用三个月就公布了卡片RPG《Rune》的高完成度画面,任天堂希望NGC能使厂商的能随心所欲的实现自己的想法。 [7]

任天堂NGC大作《霸天开拓史》

不足之处

对于网络游戏发展趋势的短视无疑是NGC硬件设计最大的败笔。任天堂是最早尝试网络游戏的厂商,早期的SFC卫星联网计划, [9]X-BAND,以及64DD,都在做网络方面的尝试。 [9]任天堂早在1995年末进行家用游戏平台的网络化尝试, [10]结果其BS卫星通信服务以亏损数十亿日元收场,其后的64DD计划更是因为一再错失时机无疾而终, [10]接连的挫折让任天堂认为“网络游戏流行时期尚早”的错误结论。 [10]

世嘉DC宣布退出硬件市场竞争后,世嘉的中裕司等将NGC视为DC二代而鼎力支持,中氏把呕心沥血创作的MO RPG名作《梦幻之星网络版》率先于NGC平台发售 [10],虽然网络环境并不好,该游戏在日本本土的最高同时在线人数还是突破了10万人。 [10]然而当第二次大更新时该游戏出现了重大BUG [10],世嘉无法及时在线更新版本,不得不通过无偿更换资料盘的方法进行补救,因应对时日迁延而造成的大混乱局面给一度好调发展的《梦幻之星网络版》造成了打击。 [10]

创新之处

该厂一直在TV游戏业领导潮流,从FC的十字键、SFC的LR肩部按键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先,NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。

百年老店——任天堂公司

任天堂是最早实验无线手柄的厂商。 [1]1989 年他们在NES主机上首次尝试了无线手柄设计,叫做“NES Satellite”。 [1]但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。 [1]

2002年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外设奖得主WaveBird。 [1]WaveBird手柄通过无线频率配对的方式与NGC主机进行连接,是真正意义的无线手柄。 [1]任天堂的做法引发了其它厂商的跟风,第二年各家都推出了自己的无线手柄。 [1]

网址:NINTENDO GAMECUBE https://m.mxgxt.com/news/view/2012543

相关内容

SWITCH《超级马里奥3D全明星合集》+1.1.1补丁 汉化整合中文版XCI下载
塞尔达传说
索尼克:超级明星
音樂類遊戲《Nintendo Music》年度回顧功能上線!任天堂引領Switch玩家沉浸音樂新體驗
《马里奥派对超级明星》陷入两难境地
Nintendo 任天堂 现货 Switch NS游戏 新马里奥派对2 超级巨星聚会明星 派对新作 278元
Nintendo 任天堂 现货 Switch NS游戏 新马里奥派对2 超级巨星聚会明星 派对新作 298元
新作爆料!《任天堂大乱斗》即将发布,NGC手柄新功能引爆期待!
新角色DLC将为《马里奥派对超级巨星》带来最大的价值
任天堂明星大乱斗 特别版

随便看看