2025年上半年游戏收入分析:22款产品吸金过亿,经典与新游的较量!

发布时间:2026-02-08 00:38

在2025年上半年,游戏市场展现了令人瞩目的财务表现,各大上市公司纷纷披露了旗下产品的流水与收入情况。这一期间,共有59款游戏产品的表现被记录,其中22款的流水与收入均超过了1亿元,这无疑为游戏行业的未来发展注入了信心和动力。

从数据中可以看到,超过10亿流水的多为经典老产品,例如神州泰岳的《旭日之城》、吉比特的《问道手游》和IGG的《王国纪元》。这些游戏经过多年的运营,积累了庞大的用户基础和稳定的收入来源。尤其是《王国纪元》,在上半年依然是IGG的营收主力,尽管其收入占比相较于前几年有所下滑,但依然在整体收入中占据了42%的份额。

另一方面,新产品的崛起也让我们看到了游戏市场的活力。巨人网络在1月推出的《原始征途》小游戏版本,凭借其月均流水稳定在1亿元的表现,预计上半年流水超过6亿。这一现象表明,小游戏正成为拓展营收的重要领域,许多公司已经开始布局这一市场。

吉比特在上半年连续推出了《问剑长生》和《杖剑传说》,两款新游的流水分别为5.66亿元和4.24亿元,带动了公司整体营收同比增长28%。这显示出新游在短期内的盈利能力,尤其是在当前市场竞争激烈的背景下。

IGG的收入结构也呈现出“老带新”的趋势,尽管《王国纪元》的表现有所下滑,但新游《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》的收入翻倍,成功弥补了经典产品的下滑,保持了公司的整体收入稳定。

另外,智明星通和神州泰岳这两家老牌SLG大厂也各有两款产品流水过亿,但智明星通的营收和净利润均出现了下滑,这引发了行业内对其新产品储备的关注。尽管智明星通在不断尝试新题材和副玩法,但尚未见到有爆款产品的出现。

在营销方面,8款产品的推广费用超过了千万,其中神州泰岳的《旭日之城》和冰川网络的《超能世界》营销费用均有大幅度减少,显示出公司对市场变化的敏锐反应。冰川网络表示将核心聚焦于“投放回收率”,这一策略将可能在未来的竞争中占得先机。

此外,小游戏的崛起也成为了各大游戏公司的重点布局领域。中手游在财报中明确指出,小游戏业务是其2025年重要的业务增长点,计划在下半年推出多款小游戏产品。三七互娱和星辉娱乐也纷纷表示将继续推动小游戏的发展,展示了行业对这一趋势的重视。

总的来看,2025年上半年的游戏市场不仅呈现了经典产品的稳健表现,还迎来了新游的崛起。未来,随着更多新产品的推出以及小游戏市场的拓展,游戏行业的竞争将愈加激烈,也期待能看到更多创新与突破。

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