底特律:化身为人
开发过程
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立项及创作
《底特律:成为人类》的游戏总监曾提及,把游戏背景设定于一座真实城市属于“极为敏感之事”。对于他与团队而言,“以极为尊重的态度”落实此事相当关键。他表示正是这座城市的历史令自己钟情于底特律,并选定此地作为《成为人类》的背景依托。他还谈到该城市种族问题的过往,以及摩城音乐和“众多杰出艺术家”对城市文化的卓越贡献。不过,凯奇也指出,如果未亲身前往,根本无法创作有关这座城市的内容。他解释道,虽然能在网上搜索相关信息,在谷歌上找到图片,但却无法“切实感受此地,无法了解那里的民众”。他们参观了废弃工厂与教堂,在此过程中也领略到一些奇妙景观,邂逅了一些非凡之人。比如,底特律的福克斯剧院堪称他所见过的最为惊艳的场所之一。那里的人们充满生机与活力,尽管努力拼搏,但正以一种饶有趣味的方式推动城市的复兴。综合所有这些要素,他们从底特律归来后笃定地认为:“没错,这里便是我们期望故事发生的理想之地。” [9]
《底特律:化身为人》制作幕后
公测信息
2018年5月25日,《底特律:成为人类》在PS发售; [10]2019年12月,《底特律:变人》在PC端Epic游戏平台发售。 [11]
剧情及人物设定
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背景故事
该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同,扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。
《底特律:化身为人》海报
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。 [6]
角色设定
玩家角色
该作中,玩家将在游戏中不同的章节分别扮演三名主角,部分章节还会依次操作两到三名主角。
姓名
介绍
卡拉
卡拉
型号:AX400,家政型量产智能仿生人。
在生产时就被发现拥有“自我意识”,但因不明原因仍被投入市场。原本设定为“家用女仆”,为了保护遭受家暴的小女孩而打破程序的束缚。
康纳
康纳
型号:RK800,辅警原型机。
作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。
马库斯
马库斯
型号:RK200,助理原型机。
原本是一位杰出画家的“私人助理”,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识。在离开主人后加入日益壮大的地下组织“耶利哥”。
(以上资料来源 [3-4])
NPC
该作中NPC分为普通NPC和固定NPC。
普通NPC
和其它游戏一样,该作中包含数量众多的NPC,玩家可以和NPC简单互动。
固定NPC
游戏的重要设定之一。该作中三名主角都有与之对应的固定NPC,它们与主角展开互动,推动游戏剧情。例如卡拉的固定NPC为爱丽丝、卢瑟;康纳的固定NPC为汉克;马库斯的固定NPC为诺丝。
需要注意的是,对应的固定NPC只会出现在该主角的章节中,并且只能由该主角才能进行互动。 [3-4]
游戏玩法
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操作方式
按键
指令
左摇杆
移动
右摇杆
视角/互动
options
暂停选单
R1
切换视角
R2
记忆宫殿
参考资料来源 [12]
场景地图
该作采用了与三名主角对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境,如人质家、公园、陶德家、卡尔家、酒吧、案发现场、地铁站、车站、旅馆、货船、海盗湾游乐园、史特拉福大厦、回收营外等。
随着游戏进行,系统会强制三名主角处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次。如康纳线调查“异常仿生人”时的酒吧场景和夜总会场景,马库斯线的卡尔家场景等,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情。 [3-4]
场景地图
特色系统
剧情分支系统
游戏采用了三条主故事线相互补充进行,玩家可以选择简单和普通两种模式,不管是何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同的事件,每一次选择都会影响剧情走向。简单模式下事件选择少,更容易上手。
《底特律:化身为人》剧情系统
包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如一开始的康纳线,就有“玩家成功解救人质”和“任务失败”两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认。 [3-4]
好感度系统
游戏的重要设定之一。该作中固定NPC都有着自己的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。固定NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时汉克甚至会杀死康纳。 [3-4]
成就系统
游戏的PS4版一共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
奖杯名称及达成条件
#1《DETROIT》大师
成功收集所有奖杯!
#2感谢支持
进行第一个章节
#3任务完成
康纳救了艾玛一命
#4祕密
卡拉发现爱丽丝盒子里的东西
#5发现异常仿生人
康纳在阁楼找到异常仿生人
#6我们是自由的
卡拉和爱丽丝逃出了陶德的家
#7自我防卫
马库斯推开李奥
#8自制能力
马库斯故意输给李奥
#9坦承犯案
康纳让仿生人招供了
#10遮风避雨
卡拉和爱丽丝在旅馆或空屋过夜
#11瞭解你的搭挡
康纳找出所有与汉克有关的线索
#12快跑,卡菈,快跑
卡拉和爱丽丝避开了警察追捕
#13抓到了
康纳抓到鲁珀特
#14拯救汉克
康纳救了汉克一命
#15逃离宅第
卡拉和爱丽丝逃出兹拉科的屋子
#16残忍无情
崔西都死了
#17心存疑问
崔西逃走了
#18耶利哥的英雄
马库斯带回足够的零件
#19只是机器而已
汉克杀死了康纳
#20她的微笑
爱丽丝坐旋转木马很开心
#21计划圆满
马库斯成功播出讯息,没有触动警报,伙伴也没有伤亡
#22一瞥耶利哥
康纳连接赛门的记忆
#23传递讯息
马库斯发起一场和平抗争
#24烧毁全区
马库斯发起一场暴力抗争
#25没什么好看的
卡菈成功送走警察
#26对决
马库斯攻击警方
#27坚守原地
马库斯坚守原地,与警方对峙
#28优先事项
康纳杀死了克萝伊
#29是我族类
康纳拒绝杀死克萝伊
#30全力追查
康纳凭一己之力找出耶利哥的地点
#31齐聚耶利哥
将三位主角带到命运的交叉路口
#32焦土策略
马库斯或康纳引爆了货船
#33解放同胞
马库斯抵达回收营,解放仿生人
#34道德胜利
马库斯成功说服士兵往后退
#35死里逃生
卡拉和爱丽丝逃出了回收中心
#36避风港
卡拉和爱丽丝越过了边境
#37打造大军
康纳转化了仿生人
#38达成任务
康纳杀死了异常仿生人首领
#39这次我自己作主
模控生命企图骇入康纳系统,康纳成功抵抗
#40绝对服从
康纳继续当机器
#41我们的同类
康纳成为异常仿生人
#42天下无敌
游戏过程中百战百胜
#43书呆子
找出游戏里的所有杂志
#44绝佳搭档
汉克和康纳到最后都是朋友
#45天伦之乐
卡拉、爱丽丝和卢瑟一起走到最后
#46我会再回来
游戏完结以前康纳在每个死亡机会都死亡且重生
#47这是我的故事
完成游戏一次
#48这是我们的故事
花费20,000奖励点数
#49成功生还
所有人最后都成功活下来
(以上资料来源 [3-4])
道具物品
游戏中存在很多道具,道具分为事件道具和非事件道具。除了杂志,所有道具都是事件道具。
《底特律:化身为人》游戏画面
事件道具
事件道具只用于推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会解锁相关选项,反之亦然。
事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得。除部分特殊道具以外,其余道具无法带到下一章。
非事件道具
该作只有杂志是非事件道具,杂志能够帮助玩家了解游戏剧情。每个独立章节中都有杂志,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。 [3-4]
配音及音乐
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歌手:Näveo
Detroit: Become Human
发布时间:2018-5-26 [13]
歌曲名称
Kara Main Theme
All This Will Pass
Breathe In
By Firelight
By The River
Confrontation
Dark Night
Fly On Foot
I am Kara
In the cold
Keep Turning
Little One
Lost
No Man Has Borders
Not Just a Machine
Run With Me
Song of the Lost Girl
What is a Mother
What Light Breaks
Zlatko
And Then Time Stops
Buzzkill
配置要求
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硬件名称
基本配置
推荐配置
处理器
Intel Core i5-23002.8 GHz
Intel Core i5-6600 3.3 GHz
内存
8 GB
12 GB
显卡
Nvidia GeForce GTX 780、AMD HD 7950
Nvidia GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 580
硬盘空间
55 GB
55 GB
(以上资料来源 [2])
游戏评价
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评分
平台
评分
备注
IGN [14]
8/10
截至2024年12月6日
评价
2019年已经不存在能与《底特律:化身为人》进行同级别对抗的互动电影游戏。游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让该作足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。 [7](游民星空 评)
《底特律:化身为人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。 [8](游侠网 评)
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