英国上演“史上最凉游戏展”:万人场馆“空空如也”,大佬对着空座椅吹牛 展会翻车成笑柄
英国上演“史上最凉游戏展”:万人场馆“空空如也”,大佬对着空座椅吹牛 展会翻车成笑柄!中国的游戏展会向来是行业盛事,无论是ChinaJoy B2B展区的商贸繁荣与人潮涌动,还是Bilibili World所营造的独特二次元氛围,都展现出成熟展会应有的专业与活力。然而最近在英国最大的展馆、伯明翰国家展览中心举办的“奔月博览会”,却以一种出人意料的方式成为游戏圈热议的焦点——不是因人潮涌动,而是因为门可罗雀。

这个号称要“汇聚英国15000名游戏社群成员”的展会——奔月博览会在11月12日登陆伯明翰国家展览中心后,只用了短短几个小时,就从“新锐游戏盛会”变成了“全球游戏展中的大奇观”。根据外媒GamesIndustry的体验,两天时间里这场“瞄准1.5万人”的展会,每天大概只有几百人到场,基本相当于“15,000”旁边少写了两个零。

“奔月博览会”并不是一开始就定位为“玩家向的泛游戏展”。通过archive.org保存的早期网页可以看到,它原本叫做“英国首个Web3游戏博览会”,完全是奔着加密游戏方向去的。直到今年夏天,加密相关的内容才被悄然删除,只剩下一个更大众、更模糊、更安全的口号:“为玩家而生”。但玩家不是傻子,今天Web3、明天玩家向、后天又喊社区驱动,这种定位上的前后矛盾,让展会更像是一场试验品。

如果只是定位模糊,倒也不足以解释现场的冷清。真正的问题,从展会入口就已经开始了。开幕当天,原本计划上午10点开放入场,但大量参会者表示,自己在门口排队排了至少90分钟,队伍几乎没有移动。原因令人哭笑不得:整个门禁口只有一个工作人员在扫描门票、发腕带。对中国玩家来说,这几乎等于“让一个人负责整个ChinaJoy的进场”。更别说当时外面还在下雨,排队的人越等越烦躁,展会给人的第一印象直接崩盘。

门票价格与展会内容也完全不匹配。奔月博览会为期两天的通票定价49英镑,单日票30苹镑,创作者票还要额外加服务费。同样在NEC举办、在英国规模巨大、名气稳定的伯明翰MCM动漫展,两日通票也才65英镑。MCM是那种周末能吸引三四万人、展区多馆连开的成熟大型活动。而奔月只是第一次举办、内容以独立游戏为主的小规模展会,甚至连粉丝基础都还没建立。对比之下,很难不让玩家怀疑“你凭什么卖这个价?”
更魔幻的是,展会主办方早前宣称现场会有“150款游戏可供体验”。但多名参会者在逛了一圈之后得出的结论是:别说150款游戏了,连30个都够呛。有博主甚至直言:“10分钟就能逛完整个展馆。”在YouTube上拥有22万粉丝的博主Ady更是发视频痛骂整个展会“像骗局一样”,并说主办方声称“卖了15000张票”,但现场人流密度低得根本不可能实现。“就算天气不好,你也不可能从15000人掉到两三百吧?”
现场的尴尬还不止于空。展会在内容安排上也表现得不够专业。例如主打的“复古游戏区”,官方宣传得热闹非凡,实际却只有8到12台街机机台,再加上几台老主机,完全撑不起一个独立展区的规格。电竞区“看起来像有预算”,但实际体验让玩家忍不住反问:你真的懂电竞吗?活动方声称举办奖金池高达5万英镑的《英雄联盟》赛事,却被参会者发现比赛竟然是依靠场馆公共WiFi运行。当出现卡顿后,才改为临时拉线路,但问题依旧层出不穷,总决赛甚至不得不挪到线上进行。那个所谓的“电竞竞技场”,屏幕小到除非站到舞台边缘,否则根本看不清比赛发生了什么。
多名参会者和Coser抱怨,场馆的安保人员明显没有收到任何关于Cosplay会出现“战术装备”“假枪”“特警风服装”的通知,导致他们在看到拿着假武器的Cosplayer时一度紧张到“准备报警”。考虑到有《使命召唤》的配音演员来到现场、也有许多军事题材爱好者参与,这样的误会其实完全可以提前避免。只是主办方显然什么都没跟场馆沟通。
此次展会邀请了不少游戏行业嘉宾,本来可以成为展会的亮点。结果,现场的画面却是——演讲的大佬坐在台上,台下一个人都没有,或最多只有一名观众在“象征性”聆听。一位参展商坦言:“我甚至不敢看台上的演讲者,为他们感到尴尬。”
至于所宣称的“行业区”,也几乎名存实亡。腕带分颜色本来是为了区分玩家与行业参会者,但因为入口根本没人检查,任何人都能随意进入。商务洽谈区看上去更像是“随机布置的桌椅”,没有明确功能、也没有任何对接活动。甚至有参会者说:“这更像一个临时搭建的咖啡休息区。”
据2023年最新的“英国游戏地图”数据显示,英国目前拥有4583家游戏企业,其中上市公司以及活跃的游戏公司达2555家,相比2016年9月该统计首次发布时增长超过31%。在这2555家企业中,2202家属于游戏开发公司,213家为游戏服务提供商,140家为相关学术机构。这2000余家游戏公司中,仅伦敦就集中了超过700家游戏厂商、而伯明翰距离伦敦也就2个小时车程。英国拥有如此深厚的产业基础,却仍出现奔月博览会这般失准的展会,确实令人倍感遗憾。
从外部视角看,这起翻车的象征意义可能比事件本身更值得关注。英国的游戏活动生态在过去几年经历了不少波动:Insomnia Gaming Festival 停办、EGX 被整合进 MCM,一些玩家与厂商本来就对英国独立游戏展的发展前景有些担忧。而奔月游戏博览会这次的表现,无疑给行业添加了一剂“负面教材”。
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