观立言知未来
二次元文化的影响力越来越大,这已经是个不可忽视的事实。许多年轻人每天的消遣就包括去B站补番追番刷弹幕,日常生活中也会用二次元里的梗来聊天,二次元正在成为年轻一代的娱乐与生活主题。
用腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武的话来说:中国的二次元文化已经走到了“风口。程武认为,如今,在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片。而在动漫国日本,一切皆可二次元化。在他看来,这是因为许多人追求自由想象,喜欢虚拟人生。其实每个时代的青年都会自己的文化选择,这是二次元兴起的本质。
程武认为,二次元经济时代的三大趋势,分别是从小众走向大众,突破次元壁和用户行为成为内容本身。
二次元文化逐渐成为年轻人间流行的主流文化,所以已经有许多品牌用二次元人物作为形象代言人。不过他们几乎都是利用已有的比较受欢迎的形象:
例如游戏里的角色,王者荣耀、魔兽等;虚拟歌姬,初音未来;还有漫画形象比如吾皇、巴扎黑。
将产品与二次元人物联系一起,使得产品又多了一个周边的身份。因此,产品在原来受众的基础上又多了二次元人物粉丝的购买力。此举既打开了新市场,同时产品也“蹭”着二次元人物的热度做了宣传。
比之明星,二次元人物形象更易管理,不会爆出个丑闻什么的,影响到产品。而且二次元人物的代言费恐怕是万万比不上某些流量明星的,这也为产品节约了成本。
不过,确实是有些明星的影响力较大,但以二次元文化现在的发展劲头,未来未必比不过明星的影响力。况且,明星粉丝和二次元人物粉丝虽有重叠,但还是不同的。如果用合适的明星和二次元形象组合作为形象代言人,不仅能够打开两位粉丝的市场,还可以利用这种创新带来的新鲜感宣传产品形象。
所以,启用二次元人物为形象代言人将会成为越来越多品牌的选择。
这里不得不提,霸王设计的自身产品专属的二次元形象,不仅打开了年轻人的市场,还为产品产品做了很棒的宣传,光看到以此打趣的段子就有不少,这种软宣传反而更得人心。这应该也为其它品牌提供一个灵感,以后会有更多品牌不仅仅满足于与现有二次元人物合作,也会设计符合自己产品专属的二次元形象。
立言人预测,五年内,会有更多品牌用二次元人物做形象代言人。返回搜狐,查看更多