译介丨最令人难忘的100张Doom地图(100

发布时间:2025-06-14 22:20
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译介丨最令人难忘的100张Doom地图(100 - 91)

对过去25年Doom社区的地图制作的一个回顾

2020-08-06

这篇文章是Doomworld社区对Doom诞生25周年纪念的一部分,由好几位社区的活跃者合力撰写。当然现在Doom早已过了25岁生日,但我想这篇文章不管什么时候翻译都不晚。如果不是水平低下如我般的人来翻译,就更好了。出于抛砖引玉的考虑,我竭尽全力,做了一个不甚信达雅的翻译,希望各位能大加斧正。

在过去的25年里,Doom玩家们制作了数以万计(如果不是数以十万计的话)的地图,哪怕是那些放在/idgames上的地图都几乎无法计数。更别提还有上千倍的地图没有被存档,而是被扔到了盗版光盘里,遗失的硬盘里,某个雾件开发的讨论串里,还有更糟糕的,ModDB里。但是这些地图中只有相对一小部分(大概几千张)被拿来进行游戏,被喜爱和被记住。Cacowards和其他类似的工作者都试图记录整个社区历史上最出色,最引人注目的地图——但是25年过去了,让我们面对现实吧,我们都想把所有地图聚在一起来一场毫无保留的名声死亡竞赛,不是吗?幸运的是,我们已经为您完成了全部工作。欢迎来到我们精心制作的有史以来最令人难忘的100张Doom地图。尽管我们清楚每个阅读这个列表的人都有自己的一张列表,但我们仍希望您能享受阅读的过程,就像我们享受对这些地图进行排名的过程一样。这是一个很好的机会去回顾已发生的所有事情,想想那些值得注意的,被爱或被厌恶的,给予那些来自大型wad的个人地图一个认可(这些大型wad有的赢得了Cacowards,有的没有),并粗略地展示一下我们对社区如此大量的创作的热爱。值得一提的是,此列表仅包含单人游戏地图,并且通常仅包含针对《Ultimate Doom》或《Doom 2》制作的地图(尽管您可能会发现一两个独立的Total conversion)。我们也没有考虑到商业IWAD地图(包括Final Doom)——如果我们能认识到更多社区地图制作者时,为什么要因为商业项目那不公平的优势放弃这些地图?我们还要指出,从技术上讲,该列表其实包含了105张地图,因为我们碰到了几对我们认为真正不可分割的地图。希望您能原谅我们。感谢所有制作和游玩这些地图并让社区多年来一直保持生机的人们!Doom地图编辑万岁!程序方面的提醒:如果您打算下载我们提到的项目并直接跳到指定的地图上,请注意,许多项目都不希望您跳到项目中端并在地图上手枪启动(或任何武器启动),而且具有更高级游戏系统的项目可能根本无法按您的预期工作。另外,如果您只希望列出清单,而又不关心阅读我们的想法,很好,这是DoomWiki页面。

100.Wow - Paul Thrussell (1999)我们中很少有人记得我们的第一张地图。更少的人发布它们。然而保罗发布了他的,这张地图立即引起了社区的注意。该地图主要包括一把BFG,一些弹药和最重要的那道主菜——被困在较低区域中的电子魔。那个下层区域没有底部纹理,产生了一种叫“幻觉坑”的效果。“Wow”,作为早期制图者的纯真产物,将作者的精华提炼成了一张很小的实验性地图,让每个制图者想起他们在自己创作的黑暗期挣扎,希望有一天能用灵感之光来填充作品使之成为他们独创的日子。99. Black Rain - RottKing (2007) from Community Chest 3 Map12Black Rain可以说是“巨著综合症”这一概念的法典解释,即制图者将规模宏大的冒险史诗插入到一个给定的社区项目当中,以使其脱颖而出的想法。无论如何,这是一张令人敬畏,让人印象深刻的地图,一次艰难但又节奏把控良好的旅程,旅途穿越了肮脏的技术基地,长满苔藓的峡谷和黑暗的导航隧道,伴随着一些惊悚的转折,直到终点。回到2001年,ZDoom的mod制作方式远不比今天这样精致,而且从概念上讲,像Enjay的Runaway Train这样强大的关卡也很难制作。关卡想实现的很简单——在火车撞毁之前就跑到火车的前面——但执行过程在当时看来无疑是革命性的。滚动纹理和移动对象协同工作,用Doom引擎产生了令人信服的火车移动效果。许多社区成员都称这一关卡激励他们开始mod的制作,这也是这张地图革命性的一个明证。97. Grove - B.P.R.D. (2004)独自一人在一个外星神话中寻找逃脱所需的钥匙和生存所需的工具。这就是这个Myst-like的解密关卡的大纲。除了一张粗略的地图和树木在暮光中的轮廓之外,没有其他玩意给你指路。想找到出路需要敏锐的眼睛,仔细地思考,更不必说去理解你所处的怪异小世界中的种种不可思议了。96. Formalhaut - Mechadon (2016) from THT: Threnody Map 10Mechadon向长年以来的社区支柱Ty Halderman致敬的创作是一次蜿蜒之旅,其中玩家们要穿过一个庞大,复杂,华丽,道路交错的失控UAC设施内部。旅途在一场户外战斗中达到高潮:一个巨大的水蚀洞穴网络以及充斥其中的血腥魔群。最终,尸体遮住了行星地表,而你站在所有尸体之上。95. Entryway - Charlie Patterson (1997) from S.T.R.A.I.N. Map10这个地图标题可能不会唤起您的记忆,但是STRAIN的粉丝会立即想起来,“有火箭筒的那张图”。在STRAIN的前九张地图中根本没有火箭筒,这对任何大型wad来说都是罕见的。当它最终在MAP10中带着光辉出现,而在您有机会捡起它之前,地板在您的脚下塌陷…...again and again。这有黔驴之嫌,但考虑到设计人员不怕麻烦地将一个常规武器从整个大型wad的1/3中排除——他们最后还真的做成了,我们不得不承认这确实是一个相当漂亮的trick。94. Toxicity - Ola Bjorling (2000) from Darkening 2 Map12Darkening E2(仅在主题,或者说风格上与E1有着微弱的联系)于2000年刚发布便立即吸引了许多关注。其史无前例的定制资源包以大量的新材质为特色,那些材质在当时有着前无古人的完整性,内聚性和制作质量。毫无疑问,不充分利用这些设计作品简直就是作恶。于是设计团队组合出了十几幅地图,主题从技术/工业风格变换到废土风格,充满个人特色,几乎可以当作定制艺术收藏品。这些地图时尚地预言了未来几年一种充满活力的设计趋势。其中,由Ola “ Citrus” Björling创作的终局牢牢地扎在玩家的脑海中。这不仅因为是它那黏稠如湿土,色泽如锈铁的暮色背景,更因为其微妙的压迫感和初见令人生畏的复杂性——游戏过程中需要玩家多次通过有毒的运河,最终离开,奔向夕阳。这个恐惧深渊堡垒的陡峭复杂性使其成为一个让人着迷的难题。如果您能成功过关,那您肯定想要更多。Natural Tvventy是充分利用Ultimate Doom受限的游戏性的大师,而且这张广阔的非线性地图提供了许多解决挑战的方法,其中包括大量的秘密支线任务。不断变化的颜色彩虹,环境音乐,低重力和漂浮着的太空花园氛围,使得在这张地图中游戏成为玩Doom时可以拥有的最空灵的体验之一,而看起来熟悉,实际体验却不同的武器和敌人也增强了这种“偶然发现了另一个宇宙”的感觉。这张地图宛如梦幻。在广阔的美国西南部的某个地方,有一种和平烟斗,吸食时,它将带您经过一场迷幻的,充满异国情调的精神之旅,将您带往一条揭露巨大阴谋秘密的道路上。Ancient Aliens是一个惊人的包含32张地图的Doom 2拓展,而它的第一关,作为一个出色的导入,是一张简短而不简单,内容丰富有趣的地图。它直接给接下来的内容定下了基调。直到现在,我从来没有亲自尝试过乌羽玉(译者注:一种仙人掌,某些人用做宗教致幻剂),但希望这种旅行令人愉快,并且不要太致命。出于篇幅的考虑和我个人的摸鱼需求,你们现在看到的只是文章的一部分。接下来的部分我会再抽空翻译并发出来(取决与我的上进心),还是希望各位能多多捧场,并指出我翻译上的错误。\( ̄︶ ̄*\))译者的前前言前言正文

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共 6 条评论热门最新

洋琪琪 ・2020-08-06

仍然很奇怪:老外都不上班么?这么能创作的

用户已注销 ・2020-08-07

最近看油管了解到了Hdoom 的存在。这算是一种mod还只是单纯的一张地图?

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