ABC公司主要进行社交网络游戏设计,准备进行项游戏社交情况与不同年龄段关系的研究,研究选取了60组不同年龄段的网络游戏爱好者,观察他们日常在家庭、工作和社交娱乐活动中的行为,进行个案研究。请问公司采用的是哪种市场研究方法?()

发布时间:2025-05-23 06:36

更多“ABC公司主要进行社交网络游戏设计,准备进行项游戏社交情况与不同年龄段关系的研究,研究选取了60组不同年龄段的网络游戏爱好者,观察他们日常在家庭、工作和社交娱乐活动中的行为,进行个案研究。请问公司采用…”相关的问题

第2题

公司的业务范围涵盖()

A.网络游戏研发

B.全球发行运营

C.IP生态衍生

D.文创产业投资

E.移动社交平台

点击查看答案

第3题

ABC会计师事务所已于2019年2月1日至2月28日为Y公司设计完成了计算机财务数据系统。ABC会计师事务所2019年12月1日接受委托对Y公司2019年度的财务报表进行审计。ABC会计师事务所如果准备承接Y公司2019年度的财务报表审计,则应当采取恰当的防范措施将对独立性的不利影响降至可接受的水平。以下防范措施中不恰当的有()

A.由其他会计师事务所的注册会计师重新设计计算机财务数据系统

B.请本所其他人员重新设计Y公司计算机会计数据系统,并使其承担责任

C.允许提供非鉴证服务的人员参与审计业务

D.要求主任会计师复核非鉴证服务的结果

点击查看答案

第4题

网络诈骗主要是通过一些网络上的社交软件、网络游戏、网络购物等进行的一种诈骗行为。()

网络诈骗主要是通过一些网络上的社交软件、网络游戏、网络购物等进行的一种诈骗行为。()

点击查看答案

第5题

ABC公司是一家游戏制造公司,拥有200名左右的游戏工程师和15名左右的管理人员。其产品主要是当前主流的适合年轻群体的网络游戏。则最适合ABC公司的组织结构是()

点击查看答案

第6题

国外一些国家很早就将游戏成瘾纳入研究并进行精神障碍诊断。目前,世界卫生组织也正式将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内列入了国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。统计机构的调查数据表明,现在全球越来越多青少年甚至成人患有游戏障碍,需要引起重视。下列哪项如果为真,最能削弱上述结论()

A.目前的游戏障碍标准比以前更宽松,许多正常人也被判定患有游戏障碍

B.判断一个人是否沉迷游戏,首先要看他的社交功能、身体功能是否受损

C.电子游戏的设计本身会让玩游戏的人快速获得快乐的感觉或者成就感

D.长时间玩网络游戏的人可能是想暂时逃避现实生活中的不愉快

点击查看答案

第7题

在公司宣布进行兼并公司员工要做好准备迎接新的企业文化,可以通过很多方法来了解该公司的企业文化,除了()

点击查看答案

第8题

据悉,在第四季度活跃用户数量上,阿里巴巴中国零售市场移动月活跃用户达8.24亿,京东的用户活跃数量仅有3.62亿,拼多多的活跃用户竟有5.852亿,拼多多几年的时间,用户增量非常快,拼多多主要通过()渠道拉新,例微信生态导流

A.明星代言

B.网络游戏

C.小程序商城

D.社交分享

点击查看答案

第9题

网络游戏中经常有人发布公告,称自己的游戏商品价格低于市场价,并附上购买的联系方式,如果你有此类购买需求,应当怎么做才能防止遭受网络游戏骗局()

A.联系卖家,询问后通过社交平台进行转账购买

B.迅速购买,并推荐给其他游戏伙伴

C.网游账号或设备的购买应在官方网游网站平台进行

D.使用360浏览器的名片浏览功能查询交易网站平台是否备案

点击查看答案

第10题

准备申请一个网络游戏帐号,但是个人资料中必须填写个人邮箱,我就填写了公司的邮箱()

点击查看答案

第11题

某工序过程有六个因子A、B、C、D、E、F,工程师希望做部分因子试验确定主要的影响因素,准备采用26-2设计,而且工程师根据工程经验判定AB、BC、AE、 DE之间可能存在交互作用,但是MINITAB给出的生成元(Generators)为 E = ABC, F = BCD,为了不让可能显著的二阶交互作用相互混杂,下列生成元可行的是: (代入排除法)

A.E=ABD, F=ABC

B.E=BCD, F=ABC

C.E=ABC, F=ABD

D.E=ACD, F=BCD

点击查看答案

网址:ABC公司主要进行社交网络游戏设计,准备进行项游戏社交情况与不同年龄段关系的研究,研究选取了60组不同年龄段的网络游戏爱好者,观察他们日常在家庭、工作和社交娱乐活动中的行为,进行个案研究。请问公司采用的是哪种市场研究方法?() https://m.mxgxt.com/news/view/1373381

相关内容

短视频内容与社交网络用户行为关联研究.docx
基于数据挖掘的社交网络分析与研究
游戏行业中的女性力量女性玩家的市场分析与营销策略研究.docx
基于大数据的大学生网络社交行为研究.doc
星座社交App的用户需求和偏好研究——基于焦点小组法的实证研究
游戏社交网络分析
社交APP行业的用户画像研究与应用3.pptx
2013年度中国网民游戏行为调查研究报告
中国网络游戏行业市场调研报告.doc
社交媒体平台下的网络直播带货策略研究.docx

随便看看