2024二次元经济行业发展现状及细分领域市场、未来前景分析

发布时间:2025-05-22 08:20

二次元经济将继续保持强劲的增长势头。随着人们对二次元文化的接受度不断提高,二次元市场的规模将不断扩大。同时,随着技术的进步和创新,二次元内容的创作和呈现方式也将更加丰富多样,吸引更多消费者的关注和喜爱。

二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。二次元,来源于日本,直译成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。

二次元经济行业发展现状及细分领域市场分析

基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。其核心是聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化。二次元经济与泛娱乐:二次元经济是泛娱乐战略在动漫领域的垂直精细拓展。纵向上,通过二次元经济,聚合动漫作者、漫迷、泛动漫用户、行业合作伙伴,构建流行的二次元动漫内容;横向上,以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。

二次元产业链以内容创作为核心,内容传播为纽带,结合线下展示以及内容销售为终端用户带来消费体验。其中内容方面包含PGC、UGC两大环节,主要通过传统渠道以及线上渠道向用户输送内容。周边、印刷品等衍生产品以及漫展、同人展等线下展示完成了二次元的消费和延伸。

我国泛二次元用户和核心二次元用户规模持续扩张,数据显示我国二次元用户从2017年的3.1亿人的增至2021年的4.6亿人,细分来看,泛二次元用户约为3.5亿人,核心二次元用户为1.1亿人。随着主流平台和二次元本身趋向低龄化的趋势,预计到2026年可达5.3亿人。

根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:

目前,二次元产业已经涵盖了动画、漫画、游戏、小说等多个领域,未来这些领域将进一步细分和专业化,形成更加完整的产业链。同时,随着二次元市场的不断成熟,企业也将更加注重品牌建设和专业化运营,提高整体竞争力。国内目前二次元手游随着头部游戏整体快速破圈盈利,次一级厂商持续加剧竞争,抢占市场份额,而2021年叠加疫情等因素大增,导致2022年整体二次元手游规模下降明显,数据显示,2022年我国二次元手游销售收入为242.01亿元,较2021年下降14.9%。

随着互联网的不断发展,二次元文化也越来越被人们接受,喜欢二次元的人越来越多,二次元用户规模稳步增长。二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。

二次元经济行业的市场已经多元化,在娱乐、技术、理财等各个领域都取得了一定的成绩。其中,VR/AR和“ARPU”等技术正迅速演变,VR虚拟现实设备市场的分布和技术改变,使得应用更加广泛,拥有更多元的平台,抢占更多的市场份额。此外,二次元社交市场正在迭代和整合,以满足用户个性化和复杂信息处理需求,依靠强大的自定义服务能力,精准的商业化指向,支持更多个性化的平台服务。

二次元经济行业未来发展方向及前景

二次元经济未来发展趋势,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在而今时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。

未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。在市场空间上,未来五年内,国内二次元内容的IP商业价值也将通过二次元周边衍生产业和IP改编产业进一步拓展扩大,价值成长空间可达数倍以上。

二次元产业已经步入爆发期,市场规模持续扩大。整体市场规模在近年来达到了显著的增长,并且年增速也呈现出稳健的上升趋势。随着泛二次元用户数量的不断增加,预计在未来几年内将达到更高的数量级。这一趋势表明,二次元经济行业正在吸引越来越多的消费者,市场潜力巨大。

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