奇迹MU服务端IGC架设流程

发布时间:2025-05-21 02:14

奇迹MU服务端IGC架设流程

大家好我是艾西,今天跟大家简单聊下奇迹IGC服务端。IGC端是国外的东西全英文大家感兴趣的话也可以自己研究研究,整体的东西还是非常完整。扩展以及端的稳定性还是非常不错的就是有点费脑子........(此教程为个人娱乐搭建测试)

对于很多奇迹老玩家来说,从开始玩奇迹到现在应该都有十年以上,十年,太多的人、太多的事变化了,快到找不到影子,但值得庆幸的是,依然有那么一些人和事,留在我们心中不变,奇迹就是这其中一个。今天各种游戏纷至沓来、各种抢眼,但奇迹依然是我们最爱的网络游戏之一,再过10年是否还有它一席之地,没有人知道,但此刻,你和我心意相通!愿每一个奇迹爱好者明天更好、万事胜意!

准备:服务端、服务器、一台有网的电脑

以s12为例子,奇迹端对外开放的对服务器还是有一定的要求。游戏类的追求稳定以及安全,所有的程序以及软件都是搭建在服务器里的,服务器配置够性能强防护高才能给玩家带来更好的体验!

服务器操作系统要求:win 2008 64位系统

在搭建奇迹的服务端时,经常有朋友遇到数据库不会还原的问题,今天有时间就分享一下还原数据库的具体操作方法。

本教程使用绿色版sql2008自带的还原工具,其他的数据库管理工具的还原方法基本上是大同小异。大家实际操作完之后自己也可以多试试

数据库的还原方式:

第一种:备份文件是.bak时的还原方法,这种备份文件的得来,是采用了一般的备份方式得来的如:MuOnline这个数据库的bak备份文件,一般叫MuOnline.bak

具体还原步骤:

1、建立一个数据库,记下这个数据库储存的路径:D:\Tools\GSQL2008R2\userdata\MuOnline.mdf

这个工具要记,其他的工具可能不需要记

2、导入备份文件进行数据库还原:

碰到导入不进来的情况,提示“无法处理的介质”之类的,是因为这个备份文件,原来使用的数据库版本较高,比我们现在使用的sql2008版本要高,所以无法导入进来,这种情况是没办法处理的,要不就换备份文件,要不就是装高版本的数据库.

我们采用换备份文件的方法创建一个新路径,与我们建数据库时的路径不一样再次导入试试

第二种:备份文件是.sql时的还原方法,这种备份文件得是备份时采用了导出sql数据方式备份的

如:MuOnline这个数据库的sql备份文件,一般叫MuOnline.sql

我们先把这个数据库删了,使用sql方式,还原一次

还原的步骤也是:

1、建立数据库

2、导入sql文件

导入sql备份文件,要用到sql查询工具,sql查询里选择我们刚才建的数据库MuOnline

打开sql文件,执行sql语句,数据比较多,执行会有点久

执行完了那么就OK了

第三种:备份文件是.mdf,一般还会同时带对应的log文件,log文件是同名但以_log.ldf为结尾,这种备份文件的得是直接复制数据库的数据文件得来的

(注:log文件,是数据库的日志,还原时可以不用log文件的,不用的话系统会自动生成一个新的log文件)

如:MuOnline这个数据库,对应的备份文件是MuOnline.mdf和MuOnline_log.ldf

先把原来的删掉还原步骤:把数据库备份文件,复制到你的数据库放数据文件的目录下,sql2008他是把数据文件放在 D:\Tools\GSQL2008R2\userdata\ 这个目录下的。附加数据库,到上面那个目录选择备份文件,填写数据库名,可以按默认的名字

这样就又还原成功了

(这个是题外话,下面正式进入我们今天的主题)

开始架设:

服务器win 2008系统

数据库MySql server 2008

这个端要恢复的数据库有四个,分别如下:

MuOnline

Ranking

BattleCore

Events

请对应备份文件一一进行恢复。

2. 修改几个文件,主要是设置对应的IP和数据库方面的,最终打通服务端和客户端的联系

2.1 服务端要修改的文件

(1) 修改文件: 1._DataServer\DataServer.ini

下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认

//你的服务器IP,本次搭建用的103.219.xxx.xxx

WanIP = 103.219.xxx.xxx

// -------------------------------------------

// -- DATABASE & Access SETUP

//数据库设置

// -------------------------------------------

MuOnlineDB= MuOnline

MeMuOnlineDB= MuOnline

EventDB= Events

RankingDB= Ranking

//记得修改这两项,数据库用户名和密码

User= sa

Pass= 123456 (可按自己喜欢的设置)

// --------------------------------------------------------------------------

// --数据库服务器IP或者名字或计算机名

// --默认实例用(local),不行换127.0.0.1 试试

// --------------------------------------------------------------------------

SQLServerName= (local)

(2) 修改文件: 2._DataServer_BattleCore\DataServer.ini

下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认

//你的服务器IP,本次搭建用的103.219.xxx.xxx

WanIP = 103.219.xxx.xxx

// -------------------------------------------

// -- DATABASE & Access SETUP

//数据库设置

// -------------------------------------------

MuOnlineDB= BattleCore

MeMuOnlineDB= MuOnline

EventDB= BattleCore

RankingDB= BattleCore

//记得修改这两项,数据库用户名和密码

User= sa

Pass= 123456

// --------------------------------------------------------------------------

// --数据库服务器的ip或者名字或计算机名

// --默认实例用(local),不行换127.0.0.1 试试

// --------------------------------------------------------------------------

SQLServerName= (local)

(3) 修改文件: 3._ConnectServer\IGC_ServerList.xml

下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认

<!-- IP换成你的对外IP,我们用的是103.219.xxx.xxx

-->

<ServerList>

<Server Code="0" IP="103.219.xxx.xxx

" Port="56900" Visible="1" Name="Regular" />

<Server Code="13" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56913" Visible="0" Name="Arca" />

<Server Code="14" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56914" Visible="0" Name="Siege" />

<Server Code="480" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56120" Visible="1" Name="BattleCore" />

</ServerList>

(4) 修改文件: IGCData\IGC_MapServerInfo.xml

下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认

<MapServer>

<ServerInfo Version="1.18.26" Serial="PoweredByDvTrong" /> <!-- Version是版本号, Serial: 是一个字符密码,这两项要跟客户端的设置对应 要不然会连接不上,请参看后面客户端文件的修改-->

<ServerList>

<!--下面的IP是外网的,直接填入你的服务器IP即可-->

<Server Code="0" Group="1" Initiation="1" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56900" Name="Regular" />

<Server Code="13" Group="1" Initiation="0" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56913" Name="Arca" />

<Server Code="14" Group="1" Initiation="0" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56914" Name="Siege" />

<Server Code="480" Group="6" Initiation="1" IP="103.219.xxx.xxx" Port="56120" Name="BattleCore" />

</ServerList>

2.2 修改客户端

提供了生成ServerInfo.bmd的工具,按下面操作就行了

(1)编辑文件:zTools\Client.Editor\ServerInfo.xml

按下面注释编辑这个文件,没列出的选项请保持默认

<!--

1. 这个文件主要修改IP, Version和Serial,这三项要跟上面的IGCData\IGC_MapServerInfo.xml 中的值一一对应

2. 还有CodePage这个选项,如果你的客户端是中文的就用936,是英文的就保持原来的值,中文端不用936会乱码

-->

<ServerInfo Password="WErt$4t3">

<Connection IP="103.219.xxx.xxx" Port="44405" Version="1.18.26" Serial="PoweredByDvTrong" />

<Main GameWindowName="多多奇迹" BlockVirtualMachine="0" ExitWindowEnable="0" PerformanceMode="1" CodePage="936" />

<ScreenShot Path="ScreensShots" />

<Launcher Enabled="0" ExeName="Launcher.exe" />

<Patcher Enabled="0" ExeName="Patcher.exe" />

<BattleCore LauncherExeName="Main.exe" />

<Reconnect MaxTime="120" /> <!-- 最大等待时间(秒) -->

</ServerInfo>

(2)打开:zTools\Client.Editor\ServerInfo.exe

点击:Encode

(3)把生成的文件:zTools\Client.Editor\ServerInfo.bmd

复制到你的客户端:Data\Local\ 目录下覆盖原来的

3. 启动服务端

做好上面的修改,就可以启动服务端了。

第一次启动,最好一个个手动启动,这样如果有错误可以方便察看提示信息。

里面带有一个一键启动工具:_ServerStartUp.exe,以后可以使用它一键启动,编辑:ServerStartUp\ServerStartUp.xml,就可以定义启动的项目

4. 客户端登陆

这个端有内置的账号:admin 密码:admin

可以用来测试登陆

5. GM工具

提供了一个英文的GM工具:IGC.EssentialTool,可以用来建立账号、封号、发装备等

开始使用前要设置一下GM工具的数据库连接配置,编辑:zTools\IGC.EssentialTool\config.ini,主要是下面几项要修改

Username = sa; 数据库用户名

Password = 123456; 数据库密码

Address = 127.0.0.1; 数据库服务器地址

Port =1433; 数据库端口

搭建游戏后的修改以及设置(大家这里参考下即可更多的详情大家自己研究研究)

IGCData下所有配置文件功能说明

[D]Bots_机器人

[D]CashShop_X商店

[D]ChaosCards_宝箱配置

[D]Custom_自定义配置

[D]Events_事件控制

[D]ItemBags_掉落设置(事件、boss等)

[D]Items_物品装备

[D]Langs_语言讯息

[D]MapTerrains_地图地形

[D]Monsters_怪物属性刷新

[D]MuunSystem_宠物系统

[D]PentagramSystem_元素卷轴系统

[D]Plugins_插件

[D]Scripts_脚本

[D]Shops_NPC商店

[D]Skills_技能

[D]SocketSystem_镶嵌系统

[D]Warps_移动

CheckSum.dat

IGC_AddMonsterStats_新增怪物属性.xml

IGC_AntiHack_反黑客系统.ini

IGC_AntiHack_VIEJO_旧版反黑客系统.ini

IGC_AppointItemDrop_指定物品爆率.xml

IGC_BattleCore_强者之战配置.ini

IGC_BonusMapData_扩展地图配置.ini

IGC_BotList_假人BUFF系统.xml

IGC_BuffEffectManager_BUFF特效设置.xml

IGC_CalcCharacter_角色数据配置.ini

IGC_CashShop_X商店.ini

IGC_ChaosBox_玛雅合成.ini

IGC_ClassQuest_转职任务所需物品.xml

IGC_Common_服务器配置.ini

IGC_CommonServer.cfg

IGC_Commands_游戏命令设置.ini

IGC_DropManager_自定义物品掉落设置.xml

IGC_EvolutionMonster.xml

IGC_ExpSystem_经验系统配置.xml

IGC_FormulaData.xml

GC_GeneralDrop_一般物品掉落.xml

IGC_GensSystem_家族系统.xml

IGC_HarmonySystem_提炼系统.ini

IGC_ItemOptionRate.txt

IGC_ItemUpgradeJewel_物品升级宝石设置.xml

IGC_ItemValue_物品价格.ini

IGC_LangBase_基本语言信息.xml

IGC_MapAttribute_地图属性.xml

IGC_MapList_地图列表.xml

IGC_MapNonPK_不能PK的地图.xml

IGC_MapServerInfo_服务器线路对应地图设置.xml

IGC_MarriageSystem_结婚系统.xml

IGC_MasterSkillTree_大师技能树.xml

IGC_MiniMap_Tab小地图.xml

IGC_MiningSystem_潘多拉挖矿系统.xml

IGC_MonsterGroupRegen_美社莎怪物刷新.xml

IGC_MonsterItemDropRate_怪物掉落设置.xml

IGC_MonsterKillCount_怪物击杀配置.xml

IGC_MuHelper_内置助手设置.ini

IGC_MuRummy_卡牌游戏活动.ini

IGC_NewsSystem_新闻公告.xml

IGC_OffTrade_离线交易.xml

IGC_PartyBonus_角色赏金.xml

IGC_PetSettings_宠物配置.ini

IGC_PlayerInfo_角色升级配置.xml

IGC_PlayerKillSystem_红名系统.xml

IGC_PriceSettings_NPC商店价格.ini

IGC_ProhibitedSymbols_过滤系统配置.xml

IGC_ProhibitedWords_禁止输入的文字.xml

IGC_PVPZone_PVP地图设置.xml

IGC_ResetCommand_转生命令.ini

IGC_RuudShop.xml

IGC_SetItemDropManager.xml

IGC_ShieldGageSystem.ini

IGC_ShopList_商店NPC相关.xml

IGC_StatSpecialize_各职业特殊能力设置.xml

IGC_ZenDrop_金币掉落.xml

NPC(包括怪物)的属性、刷新时间、出现地图位置等信息的定义与修改

除玩家外,其他所有有生命的物体都是NPC,包括商店NPC、一般的NPC和怪物NPC,还有一些特殊的NPC

NPC属性的定义

在文件:zMu902\IGCData\Monsters\IGC_MonsterList.xml

此文件对每个NPC的属性作了定义,如果你要修改某个怪物的血量、刷新时间等属性时,只要找到对应的怪物进行对应的修改就可以

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--

// == NPC属性定义文件

// ============================================================

Index:编号

ExpType:未知,一般取0

Name:名字

Level:等级

HP:HP值,血量

MP:魔法值

DamageMin:最低攻

DamageMax:最高攻

Defense:防御

MagicDefense:魔防

AttackRate:攻击

BlockRate:防御率

MoveRange:移动范围

AttackType:攻击类型

AttackRange:攻距离

ViewRange:视野

MoveSpeed:移动速度

AttackSpeed:攻速度

RegenTime:重生时间(秒)

Attribute:类型 未知

ItemDropRate:物品爆率

MoneyDropRate:爆钱率

MaxItemLevel:暴出物的最大等级

MonsterSkill:技能

IceRes:抗冰冻

PoisonRes:抗毒性

LightRes抗雷

FireRes抗火性

PentagramMainAttrib:主属性类型

PentagramAttribPattern:次属性

PentagramDamageMin:属性最小攻击力

PentagramDamageMax:属性最大攻击力

PentagramAttackRate:属性攻击率

PentagramDefenseRate:属性防御率

PentagramDefense:属性防御

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

-->

<MonsterList>

<Monster Index="0"ExpType="0"Name="牛怪"Level="6"HP="100"MP="0"DamageMin="16"DamageMax="20"Defense="6"MagicDefense="0"AttackRate="28"BlockRate="6"MoveRange="3"AttackType="0"AttackRange="1"ViewRange="5"MoveSpeed="400"AttackSpeed="1600"RegenTime="1"Attribute="2"ItemDropRate="130"MoneyDropRate="20"MaxItemLevel="6"MonsterSkill="0"IceRes="0"PoisonRes="0"LightRes="0"FireRes="0"PentagramMainAttrib="0"PentagramAttribPattern="0"PentagramDamageMin="0"PentagramDamageMax="0"PentagramAttackRate="0"PentagramDefenseRate="0"PentagramDefense="4" />

NPC在地图中位置的定义和修改

1. 商店NPC

控制商店NPC所处地图位置的文件是:zMuServer\IGCData\IGC_ShopList.xml

NPCIndex:NPC编号

MapNumber:地图编号

PosX:X轴坐标

PosY:Y轴坐标

Dir:NPC朝向

0:中心

1:西南

2:南方

3:东南

4:东方

5:东北

6:北方

7:西北

8:西部

-1:随机

VipType: Minimum VIP Level to use the shop

//~ 0: Free and any VIP Type

//~ 1: Player with Bronze, Silver, Gold, Platinum VIP can use the shop

//~ 2: Silver, Gold, Platinum

//~ 3: Gold, Platinum

//~ 4: Platinum only

//Or other defined VIP Type according to IGC_VipSettings.xml

GMShop:是否是只有GM才能访问, 0/1

FileName:对应的商店物品定义文件,在IGCData\Shops\文件夹下

MossMerchant: defines a Moss Merchant Lottery Shop, only for NPC 492, should always be 1

BattleCore: Defines a shop located on Battle Core server, if so set to 1

-->

<ShopList>

<Shop NPCIndex="251" MapNumber="0" PosX="116" PosY="141" Dir="3" VipType="0" GMShop="0" FileName="NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml" /> <!-- Lorencia -->

<Shop NPCIndex="251" MapNumber="34" PosX="145" PosY="14" Dir="1" VipType="0" GMShop="0" FileName="NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml" /> <!-- CryWolf -->

2. 怪物NPC和一般NPC

普通线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn.xml

事件怪物排位:vzMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn_Event.xml

攻城线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawnCS.xml

其定义的格式如下:

<!---

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

// ### MonsterSpawn::Map ###

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//Number: 地图编号 Number of map to spawn the monster on, refer to IGC_MapList.xml

//Name: 地图名称 Name of a map, used for in-file description and logging purpose

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

// ### MonsterSpawn::Map::Spot ###

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//Type: Type of spot:

//~ 0: NPC/Traps

//~ 1: Multiple Monsters Spawn

//~ 2: Single Monster Spawn

//~ 3: Multiple Elemental Monster Spawn

//~ 4: Single Elemental Monster Spawn

//Description: Spot description, used for in-file description and logging purpose

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

// ~~ Spot attributes description

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//Index: Index of monster or NPC to spawn, refer to IGC_MonsterList.xml ~ (Spot Type: 0-3)

//Distance: Distance to spawn the monsters/NPC from original location ~ (Spot Type: 0-3)

//StartX: StartX Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3)

//StartY: StartY Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3)

//EndX: End X Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3)

//EndY: End Y Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3)

//Dir: Direction the monster/NPC looks at after spawn ~ (Spot Type: 0-3)

//~ 0: Central

//~ 1: South-West

//~ 2: South

//~ 3: South-East

//~ 4: East

//~ 5: North-East

//~ 6: North

//~ 7: North-West

//~ 8: West

//~ -1: Random

//Count: Count of monsters to spawn ~ (Spot Type: 1, 3)

//Element: Element type to spawn the monster with ~ (Spot Type: 3)

//~ 0: No Elemental attribute

//~ 1: Fire

//~ 2: Water

//~ 3: Earth

//~ 4: Wind

//~ 5: Darkness

//~ 6: Random

//

//~~ IMPORTANT EXCLUSIONS

-->

NPC商店物品的修改和NPC商店编号的查询

奇迹NPC商店物品的修改,各个版本虽然大同小异,但是还是有很多细节不同,同样奇迹s12的NPC商店有他独特的定义,本文会详细介绍手动修改s12 NPC商店,修改时最好不要用win系统自带的记事本,使用Editplus、Notepad++等更专业的文本编辑器会更好更方便。

一、商店文件路径:

奇迹s12的NPC商店文件位于 zMuServer\IGCData\Shops目录下,这里面有很多以.xml为后缀的商店文件,我们可以用文本编辑器打开,每一个文件名对应一个NPC商店。

二、文件对应NPC商店名称与编号(NPC的编号,用于地图调用NPC使用):

文件名以"NPC(编号)_商店英文名称.xml"的形式命名

注:后面给出的坐标是参考别人教程给出的有可能不对

文件名中文名称(地图+坐标)

----------------------------------------------------------------------------------------

NPC(230)_Wandering_Merchant_Alex.xml 流浪商人阿莱斯(勇者大陆)

NPC(231)_Thompson_Kenel.xml

NPC(239)_Arena_Guard.xml竞技场守卫(竞技场)

NPC(242)_Elf_Lala.xml精灵安吉拉(仙踪林)

NPC(243)_Eo_the_Craftsman.xml工匠尤达(仙踪林)

NPC(244)_Caren_the_Barmaid.xml老板娘莉娜(冰风谷)

NPC(245)_Wizard_Izabel.xml魔导士露西(冰风谷)

NPC(246)_Weapons_Merchant_Zienna.xml武器商人苏菲(冰风谷)

NPC(248)_Wandering_Merchant_Martin.xml流浪商人马丁(狼魂要塞)

NPC(250)_Wandering_Merchant.xml流浪商人海罗德(勇者大陆183.136)

NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml铁匠汉斯(勇者大陆116,142)

NPC(253)_Potion_Girl_Amy.xml少女安娜(勇者大陆114,113)

NPC(254)_Pasi_the_Mage.xml魔导士帕希(勇者大陆118.112)

NPC(255)_Lumen_the_Barmaid.xml老板娘莉雅(勇者大陆123,133)

NPC(259)_Oracle_Layla.xml蕾拉(卡利玛)

NPC(376)_Pamela_the_Supplier.xml物资管理员 帕糜拉(罗兰峡谷)

NPC(377)_Angela the Supplier.xml物资管理员 安吉拉(罗兰峡谷)

NPC(379)_Natasha_Firecracker_Merchant.xml爆竹商人罗嗒莎(冰风谷)

NPC(415)_Silvia.xml塞尔维亚(幻术园)

NPC(416)_Rhea.xml雷亚(幻术园)

NPC(417)_Marce.xml摩尔塞(幻术园)

NPC(492)_Moss.xml摩斯(传承装备NPC勇者大陆131,134)

NPC(545)_Christine_the_Merchant.xml杂货商人克里斯丁 (罗兰市场)

NPC(577)_Leina_the_Merchant.xml商人蕾娜(卡伦特)

NPC(578)_Weapons_Merchant_Bolo.xml 贝莱 (卡伦特)

NPC(583)_Jin.xml 真(阿卡伦)

NPC(604)_Jin.xml可能 是 杰 罗(幻术园)

NPC(683)_Marce_B.xml

NPC(684)_Silvia_B.xml

NPC(685)_Izabel_B.xml

NPC(686)_Sophia_(repair)_B.xml

NPC(687)_Bolo_(repair)_B.xml

NPC(688)_Christine_B.xml

三、NPC商店文件参数介绍:

打开其中一个.xml文件,里面的内容如下

注意 .xml文件的注释是放在""里面的

<!--这是注释内容-->

<Shop>

<Item Cat="3" Index="5" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="-1" SetItem="0" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" />

<Item Cat="0" Index="51" Level="15" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="0;1;2;3;4;5;6;7;8;9" SetItem="5" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" /><!--祝福大天使之剑-->

<Item Cat="3" Index="4" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="4" SetItem="0" SocketCount="0" Elemental="0" Serial="0" />

</Shop>

下面具体介绍一下里面各参数的具体涵义

Cat:分类id;Index:物品id;Level:等级;Durability:耐久度(0-255);Skill:技能否;Luck:幸运否;Option:追加(0-7);Exc:卓越属性;SetItem:套装值;SocketCount:镶嵌孔数( 0-5);Elemental:元素;Serial: 生成串行否

分类id和:物品id:可以通过bmd编辑工具,打开客户端的item.bmd来获得

耐久不多说,最多255,装备类默认0就是各装备的最高耐久

等级:0-15等级

技能否:0无技能、1有技能

Luck:幸运否 0无幸运、1有幸运

Option:追加 0(追加0),1(追加4),2(追加8),3(追加12),4(追加16),5(追加20),6(追加24),7(追加28)

Exc:卓越属性

没有卓越属性:-1

有卓越属性,设置的格式是:a;b;c;d;e;f;g;h;i

a~i各代表一个卓越属性,用数字表示,最多可以添加9个,具体用什么数字,文件zMuServer\IGCData\Items\IGC_ExcellentOptions.xml中定义了哪个数字代表哪个卓越属性

如:想添加武器的6个卓越属性:0;1;2;3;4;5

添加+7速的这个卓越属性: 3

IGC_ExcellentOptions.xml定义的卓越属性具体表示什么意思,后面会作进一步讲解。

SetItem:套装值 0(非套), 5(普通套 +5体力), 9(普通套+10体力), 6(强化套 +5体力), 10(强化套+10体力)

SocketCount:镶嵌孔数 针对镶嵌的装备 0-5孔

Elemental:元素;

0是不带元素;1是火元素;2是水元素;3是土元素;4是风元素;5是暗元素,

元素物品:

火元素碎片;水元素碎片;土元素碎片;风元素碎片;暗元素碎片;昆顿的封印书;安东尼的剑;阿卡纳预言书;天空古书;帝国守卫军的壁垒;昆顿的上古卷轴;昆顿的陨落之刃;黑龙王的短剑;凶猛的圣水;梅兰的魔法书;

奇迹各地图编号、中文名称和英文名称对照表

奇迹Mu s12地图编号及中英文名称对照表

地图编号名称(中文)名称(英文)

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0勇者大陆 Lorencia

1地下城(1~3)Dungeon(1~3)

2冰风谷Devias(1~4)

3仙踪林Noria

4失落之塔(1~7)LostTower(1~7)

5流放地Exile(新版本的MU默认不存在does not exist by default in newer game versions)

6古战场Arena

7亚特兰蒂斯Atlans(1~3)

8死亡沙漠Tarkan (1~2)

9恶魔广场DevilSquare(1~4)

10天空之城Icarus

11血色城堡1BloodCastle1

12血色城堡2BloodCastle2

13血色城堡3BloodCastle3

14血色城堡4BloodCastle4

15血色城堡5BloodCastle5

16血色城堡6BloodCastle6

17血色城堡7BloodCastle7

18赤色要塞1ChaosCastle1

19赤色要塞2ChaosCastle2

20赤色要塞3ChaosCastle3

21赤色要塞4ChaosCastle4

22赤色要塞5ChaosCastle5

23赤色要塞6ChaosCastle6

24卡利玛1Kalima1

25卡利玛2Kalima2

26卡利玛3Kalima3

27卡利玛4Kalima4

28卡利玛5Kalima5

29卡利玛6Kalima6

30罗兰峡谷ValleyOfLoren

31魔炼之地LandOfTrials

32恶魔广场(5~7)DevilSquare(5~7)

33幽暗森林(1~2)Aida(1~2)

34狼魂要塞(第一区)Crywolf Fortress (First Zone)

35狼魂要塞(第二区)Crywolf (Second Zone)

36卡利玛7Kalima7(Lost)

37坎特鲁废墟Kanturu Ruins

38坎特鲁遗址Kanturu 1 (Remain)

39坎特鲁提炼之塔Kanturu 2 (Refinery Tower)

40GM召唤区Silent Map

41巴卡斯兵营Barracks of Balgass

42巴卡斯休息室Balgass Refuge

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

45幻影寺院1Illusion Temple (Classic/Renewal) 1

46幻影寺院2Illusion Temple (Classic/Renewal) 2

47幻影寺院3Illusion Temple (Classic/Renewal) 3

48幻影寺院4Illusion Temple (Classic/Renewal) 4

49幻影寺院5Illusion Temple (Classic/Renewal) 5

50幻影寺院6Illusion Temple (Classic/Renewal) 6

51幻术园Elbeland

52血色城堡8Blood Castle 8

53赤色要塞7Chaos Castle 7

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56安宁池Swamp of Calmness

57冰霜之城Raklion

58孵化巢Hatchery (Raklion Boss)(冰霜之城蜘蛛BOSS)

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62圣诞之地Santa Village

63囚禁之岛Vulcanus

64竞技场 Duel Arena

65未知Dopple Ganger Snow

66未知Dopple Ganger Volcan

67未知Dopple Ganger Sea

68未知Dopple Ganger Crystals

69帝国要塞1Imperial Fortress 1

70帝国要塞2Imperial Fortress 2

71帝国要塞3Imperial Fortress 3

72帝国要塞4Imperial Fortress 4

79罗兰市场Loren Market

80卡伦特1Karutan1

81卡伦特2Karutan2

82生魂广场1Doppel Ganger Renewal 1

83生魂广场2Doppel Ganger Renewal 2

84生魂广场3Doppel Ganger Renewal 3

85生魂广场4Doppel Ganger Renewal 4

86生魂广场5Doppel Ganger Renewal 5

87生魂广场6Doppel Ganger Renewal 6

88生魂广场7Doppel Ganger Renewal 7

89生魂广场8Doppel Ganger Renewal 8

90生魂广场9Doppel Ganger Renewal 9

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

91阿卡伦Acheron

92阿卡伦战役Acheron (Arca Battle)

95德班泰尔Debenter

96德班泰尔(战役)Debenter (ArcaBattle)(阿卡伦战役)

97未知ChaosCastleSurvival

98未知IllusionTempleLeague

99未知IllusionTempleLeague

100未知Urk Mountain

101未知Urk Mountain Event

102未知Tormented Square Battle 1

103未知Tormented Square Battle 2

104未知Tormented Square Battle 3

105未知Tormented Square Battle 4

106未知Tormented Square Battle 5

110未知Nars

112菲利亚Ferea

113尼克西斯湖NixieLake

114任务区入口QuestZoneEntrance

115迷宫Labyrinth

116深渊地牢1DeepDungeon1

117深渊地牢2DeepDungeon2

118深渊地牢3DeepDungeon3

119深渊地牢4DeepDungeon4

120深渊地牢5DeepDungeon5

121第四转任务4thQuest

122黑暗沼泽SwampOfDarkness

角色信息:升级点数等信息的修改

文件路径:“zMuServer\IGCData\IGC_PlayerInfo.xml

;############################################################

;# -- X12 MUONLINE SERVER EMULATOR

;# -- 角色信息设置

;# -- 2018-04-29

#

;############################################################

<PlayerInfo>

<!-- 最大组队等级差 Party Requirement Max Level Dif -->

<PartyReqLevel>

<MaxPartyLevelDif>230</MaxPartyLevelDif>

</PartyReqLevel>

<!-- 大师设置 Setting Master System -->

<!-- MinReset: 大师点洗点后,变成的最小值Minimum Reset for Obtained MasterExp -->

<!-- MaxLevel: 大师最高等级Maximum Master Level -->

<!-- PointPerLevl: 每升一级获得的大师点 Point per Level Obtained -->

<!-- MonsterMinLevel: 最小多少级的怪物才会获得大师经验 Minimum Lvl Monster for Obtained MasterExp -->

<MasterLevel>

<MinReset>0</MinReset>

<MaxLevel>420</MaxLevel><!--大师最高等级-->

<PointPerLevel>1</PointPerLevel><!--每升一级获得的大师点数-->

<MonsterMinLevel>95</MonsterMinLevel><!--最小多少级的怪物才会获得大师经验-->

</MasterLevel>

<!-- 普通升级点数设置 Point received per LevelUp -->

<LevelUpPoint>

<PointNormal>35</PointNormal><!--普通角色 法师、战士等-->

<PointMGDLRFGL>45</PointMGDLRFGL><!--特殊角色 魔剑、圣道等-->

</LevelUpPoint>

<!-- 角色属性点最大值的定义,也就是各个角色的专精点设置Maximum Stats for Players -->

<!-- 法师 Stats DarkWizard -->

<StatsDW>

<MaxStrenghtDW>65000</MaxStrenghtDW>

<MaxAgilityDW>65000</MaxAgilityDW>

<MaxVitalityDW>65000</MaxVitalityDW>

<MaxEnergyDW>65000</MaxEnergyDW>

<MaxCommandDW>0</MaxCommandDW>

</StatsDW>

<!-- 战士 Stats DarkKnight -->

<StatsDK>

<MaxStrenghtDK>65000</MaxStrenghtDK>

<MaxAgilityDK>65000</MaxAgilityDK>

<MaxVitalityDK>65000</MaxVitalityDK>

<MaxEnergyDK>65000</MaxEnergyDK>

<MaxCommandDK>0</MaxCommandDK>

</StatsDK>

<!-- 箭手 Stats Elf -->

<StatsELF>

<MaxStrenghtELF>65000</MaxStrenghtELF>

<MaxAgilityELF>65000</MaxAgilityELF>

<MaxVitalityELF>65000</MaxVitalityELF>

<MaxEnergyELF>65000</MaxEnergyELF>

<MaxCommandELF>0</MaxCommandELF>

</StatsELF>

<!-- 魔剑 Stats MagicGladiator -->

<StatsMG>

<MaxStrenghtMG>65000</MaxStrenghtMG>

<MaxAgilityMG>65000</MaxAgilityMG>

<MaxVitalityMG>65000</MaxVitalityMG>

<MaxEnergyMG>65000</MaxEnergyMG>

<MaxCommandMG>0</MaxCommandMG>

</StatsMG>

<!-- 圣道 Stats DarkLord -->

<StatsDL>

<MaxStrenghtDL>65000</MaxStrenghtDL>

<MaxAgilityDL>65000</MaxAgilityDL>

<MaxVitalityDL>65000</MaxVitalityDL>

<MaxEnergyDL>65000</MaxEnergyDL>

<MaxCommandDL>65000</MaxCommandDL>

</StatsDL>

<!-- 召唤 Stats Summoner -->

<StatsSUMM>

<MaxStrenghtSUMM>65000</MaxStrenghtSUMM>

<MaxAgilitySUMM>65000</MaxAgilitySUMM>

<MaxVitalitySUMM>65000</MaxVitalitySUMM>

<MaxEnergySUMM>65000</MaxEnergySUMM>

<MaxCommandSUMM>0</MaxCommandSUMM>

</StatsSUMM>

<!-- 格斗Stats RageFighter -->

<StatsRF>

<MaxStrenghtRF>65000</MaxStrenghtRF>

<MaxAgilityRF>65000</MaxAgilityRF>

<MaxVitalityRF>65000</MaxVitalityRF>

<MaxEnergyRF>65000</MaxEnergyRF>

<MaxCommandRF>0</MaxCommandRF>

</StatsRF>

<!-- 梦幻骑士 Stats GrowLancer-->

<StatsGL>

<MaxStrenghtGL>65000</MaxStrenghtGL>

<MaxAgilityGL>65000</MaxAgilityGL>

<MaxVitalityGL>65000</MaxVitalityGL>

<MaxEnergyGL>65000</MaxEnergyGL>

<MaxCommandGL>0</MaxCommandGL>

</StatsGL>

</PlayerInfo>

地图移动等级的修改

要修改地图的移动等级,需要服务端和客户端都要进行相应的修改

一、服务端地图移动等级的修改

文件所在地址:GCData\Warps\IGC_MoveLevel.xml

Level的选项定义了各地图移动所需的等级

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--

//

// ### MoveSettings::Move ###

//Level: 所需等级 Minimum required level for summoning - regular level only

//MapNumber: 地图编号 Number of Map

//StartX: Start X Coordinate of the range covered by the restriction

//StartY: Start Y Coordinate of the range covered by the restriction

//EndX: End Y Coordinate of the range covered by the restriction

//EndY: End Y Coordinate of the range covered by the restriction

//Name: 地图名称 Name of the Map (in-file description purpose only)

//

// Map Level move requirements for Summoning other Player (via spell)

// It is only possible to Summon on Maps listed below (may not apply to certain conditions)

//

// STRICTLY NO COMMENTS INSIDE TAGS

-->

<MoveSettings>

<Move Level="0" MapNumber="0" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Lorencia" />

<Move Level="15" MapNumber="2" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Devias" />

<Move Level="0" MapNumber="3" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Noria" />

<Move Level="50" MapNumber="6" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Stadium" />

<Move Level="130" MapNumber="8" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Tarkan" />

<Move Level="60" MapNumber="7" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Atlans" />

<Move Level="160" MapNumber="10" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Icarus" />

<Move Level="20" MapNumber="1" StartX="1" StartY="137" EndX="255" EndY="255" Name="Dungeon1" />

<Move Level="20" MapNumber="1" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="40" Name="Dungeon2" />

<Move Level="20" MapNumber="1" StartX="60" StartY="43" EndX="255" EndY="133" Name="Dungeon2" />

<Move Level="20" MapNumber="1" StartX="1" StartY="46" EndX="50" EndY="131" Name="Dungeon3" />

<Move Level="40" MapNumber="4" StartX="153" StartY="14" EndX="255" EndY="145" Name="LostTower1" />

<Move Level="40" MapNumber="4" StartX="158" StartY="159" EndX="250" EndY="249" Name="LostTower2" />

<Move Level="40" MapNumber="4" StartX="78" StartY="161" EndX="139" EndY="251" Name="LostTower3" />

<Move Level="50" MapNumber="4" StartX="78" StartY="81" EndX="139" EndY="142" Name="LostTower4" />

<Move Level="50" MapNumber="4" StartX="79" StartY="2" EndX="138" EndY="61" Name="LostTower5" />

<Move Level="50" MapNumber="4" StartX="1" StartY="2" EndX="60" EndY="61" Name="LostTower6" />

<Move Level="50" MapNumber="4" StartX="1" StartY="82" EndX="61" EndY="250" Name="LostTower7" />

<Move Level="130" MapNumber="33" StartX="72" StartY="5" EndX="245" EndY="179" Name="Aida" />

<Move Level="0" MapNumber="34" StartX="9" StartY="10" EndX="242" EndY="244" Name="CryWolf (1st Zone)" />

<Move Level="10" MapNumber="30" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Valley of Loren" />

<Move Level="160" MapNumber="37" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Kanturu" />

<Move Level="230" MapNumber="38" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Kanturu Remain" />

<Move Level="220" MapNumber="45" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple1" />

<Move Level="271" MapNumber="46" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple2" />

<Move Level="321" MapNumber="47" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple3" />

<Move Level="351" MapNumber="48" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple4" />

<Move Level="381" MapNumber="49" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple5" />

<Move Level="400" MapNumber="50" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Illusion Temple6" />

<Move Level="350" MapNumber="41" StartX="1" StartY="1" EndX="1" EndY="1" Name="Illusion Temple (waiting Area 1)" />

<Move Level="350" MapNumber="42" StartX="1" StartY="1" EndX="1" EndY="1" Name="Illusion Temple (waiting Area 2)" />

<Move Level="0" MapNumber="51" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Elbeland" />

<Move Level="400" MapNumber="56" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Swamp of Calmness" />

<Move Level="280" MapNumber="57" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Raklion" />

<Move Level="280" MapNumber="58" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Raklion Hatchery" />

<Move Level="0" MapNumber="62" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Santa Village" />

<Move Level="20" MapNumber="63" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Vulcanus (Safe Zone)" />

<Move Level="30" MapNumber="64" StartX="1" StartY="1" EndX="1" EndY="1" Name="Vulcanus (PvP Zone)" />

<Move Level="1" MapNumber="79" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Loren Market" />

<Move Level="160" MapNumber="80" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Karutan1" />

<Move Level="160" MapNumber="81" StartX="1" StartY="1" EndX="255" EndY="255" Name="Karutan2" />

</MoveSettings>

客户端地图移动等级的修改

文件所在地址:Data\Local\movereq.bmd

bmd文件要用专用的工具才能修改,下面是用MuEditor打面movereq.bmd的情况,红色圈出的地方就是所需的等级

触发器:新建人物送点和Mu币等的修改

数据库的触发器,可以帮我们完成很多事情,如人物创建后送点数、送MU币、送x店积分等等,一些保存到数据里初始化的东西,如果文件里没有控制项,是可以通过建立触发器来完成的。触发器太高深的东西,我们小白学起来费劲,下面说一些比较简单并且对我们配置奇迹非常有用的相关知识。

1. 如何知道奇迹数库里有多少个触发器?

这要用到查寻数据库所有触发器的sql语句了,一般我们只要知道MuOnline这个数据库的所有这个数据触发器。就够了,下面用sql语句查询一下MuOnline这个数据库的所有触发器。

select * from sysobjects where xtype='TR';--查询当前数据库所有的触发器

我在一个有触发器的端的MuOnline数据库里,运行上面的语句,得到下面的结果,含有10个触发器

2. 具体看某条触发器的内容

想看看某条触发器都干了什么事情,就要用到下面的语句

exec sp_helptext 触发器名;

--如查询上面的"法师送点"这个触发器

exec sp_helptext 法师送点;

--得到如下结果:

CREATE TRIGGER 法师送点 ON dbo.[Character]

AFTER INSERT

AS

SET NOCOUNT ON

UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=6000

FROM Inserted

Where Inserted.Class=0

and Character.name=Inserted.name

SET NOCOUNT OFF

从结果我们知道是法师一创建后就送了6000点

3. 删除触发器

drop trigger 触发器名

4. 修改触发器

alter trigger 触发器名

on {table_name | view_name}

{for | After | Instead of }

[ insert, update,delete ]

as

sql语句

例如要把上面的6000点送点,改为1000点,执行下面语句

alter TRIGGER 法师送点 ON dbo.[Character]

AFTER INSERT

AS

SET NOCOUNT ON

UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=1000

FROM Inserted

Where Inserted.Class=0

and Character.name=Inserted.name

SET NOCOUNT OFF

我是艾西,今天的分享就先到这里啦有兴趣的小伙伴们自己可以深入的研究下。

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!

(注:此教程为个人娱乐用途,请勿商用)返回搜狐,查看更多

网址:奇迹MU服务端IGC架设流程 https://m.mxgxt.com/news/view/1326835

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