HHH,作为WWE传奇巨星,自从WWE与UFC合并为TKO集团后,作为WWE首席内容官全面接管剧情创意策划,其管理理念和改革举措为WWE带来显著变化。这其中就包括了HHH摒弃了文斯·麦克曼时代高度控制的剧本模式,赋予选手更多角色塑造空间,鼓励即兴发挥与个性化表达,使剧情更具真实感和代入感。此外,保留体育娱乐核心特色的同时,提升比赛技术含量与竞技强度,通过引入独立界明星及优化比赛编排,重塑WWE摔角的品牌形象。
不过就在今天,前WWE编剧文斯·鲁索根据奈飞平台最新纪录片《WWE虚幻》预告片,披露出来的WWE编剧室画面,文斯·鲁索痛批这种官僚气息扼杀创意。
“我看到预告短片中的定帧画面,一屋子西装革履的家伙正襟危坐在会议室——这算哪门子创作会议?”
“就凭这种架势还指望迸发创造力?真正的创意根本不可能在这种环境下诞生!WWE首席内容官HHH端坐首席的威压态势,使得编剧们在提案时如履薄冰,试想一下,当权者就坐在长桌尽头,所有人都得字斟句酌地揣测上意。这种戴着镣铐跳舞的工作模式,怎么可能催生真正的剧情创意火花?”
同样也在今天,关于前不久WWE迎来最新一波解雇狂潮,资深摔角媒体Fightful对外曝光了真正幕后决策者,此人正是WWE首席内容官HHH。
“据可靠消息源证实,若HHH想留住某位选手,此人必定留在阵容中。我重申——只要他愿意保留,选手就绝对会被保留。”
知名媒体WrestlePurists同样也认同了Fightful的说法,并且还在社交媒体上进行了详细阐述。
“Triple H对所有明星选手的人事去留,拥有最终决策权。大多数未被安排电视节目的明星选手,只要该选手收到了削减薪资预算的指令,就会成为被解雇候选人。其实WWE的核心诉求就是每季度财报,WWE需向股东展示良好账面和利润率,为此需要通过合同解约来提升数据。”
“决定何时裁员是阿里·伊曼纽尔和尼克·可汗的职责,而裁谁则由HHH来决定。那些单纯指责TKO集团并认为HHH与解雇无关的人需要认清现实。WWE实际内容制作、选手名单、人才引进及与其他联盟的商业合作均属HHH职权范围。”
“当廉价签约的独立界明星,进入WWE内部系统,人才就会持续涌入,加之主品牌赛事明星底薪已提升至35万美元/年,这种解雇狂潮的结果就不可避免。阿里·伊曼纽尔可能连WWE明星阵容中,20位明星选手的姓名都说不全。”返回搜狐,查看更多