移动广告不再唯爆款论 机构指出更应关注长期留存

发布时间:2025-05-17 07:02

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  5月14日,全球营销衡量与体验管理平台AppsFlyer发布了《2025移动App广告素材现状报告》(以下简称“《报告》”)。

  基于对 1300款游戏与非游戏App的110万条广告素材的分析,《报告》指出,虽然“爆款素材”依然重要,但品牌与广告主正逐步转向更加多元的投放策略。在游戏领域,排名前2%的素材吸引了53%的广告预算,而在非游戏App中这一比例降至43%,反映出市场正从依赖单一爆款转向更广泛的测试、更有效的疲劳管理以及更精细的受众划分。同时,素材产出节奏加快,非游戏领域尤为突出,高预算非游戏应用素材产出年同比增长18%。

  从爆款素材转向多元化策略

  移动广告正从依赖“爆款素材”向多元化策略转型。

  有业内人士向《中国经营报》记者表示,虽然“爆款素材”依然重要,但品牌与广告主正逐步转向更加多元的投放策略。直接的例证来自于《报告》的统计,在游戏领域,排名前2%的素材仍吸引了53%的广告预算;而在非游戏App中,这一比例降至43%。这10个百分点的差距,反映出市场正在从依赖单一爆款,走向更广泛的测试、更有效的疲劳管理以及更精细的受众划分。

  AppsFlyer游戏产品总监Adam Smart表示:“我们看到素材策略正在发生明显变化,广告主不再只是一味地加大对高效素材的投入,而是加快多样化布局。在游戏领域,每季度投放超700万美元的高投入广告主产出的素材数量几乎是400万至700万美元区间App的3倍。而在非游戏领域,增长更为均衡,素材规模化正成为所有广告主的共同选择。”

  但衡量素材效果不能只看初期激活或安装数据,真正有效的素材不仅要吸引用户关注,更要带来持续影响,特别是新用户能否留存。

  《报告》显示,在游戏广告中,电视名人出镜的广告IPM(每千次曝光安装量)是电影明星的2倍,但电影明星依旧占据了超过80%的名人类广告预算。另外数据显示,网红达人出镜的素材最高可带来28%的第7天留存率,而电影明星仅为19%;在社交平台上,讲解类的UGC素材转化率高出45%,第7天留存率提升17%,但其预算占比却远低于推荐类素材;在金融类应用中,讲解类素材的留存率也高出了37%,进一步证实信息清晰、深入人心的素材在建立用户信任与推动长期增长方面的巨大潜力;生成式AI App中,前后对比类素材吸睛但难以留住用户。此类素材初期表现亮眼,IPM达到3.68,广告支出占比达40%,但第7天留存率为所有类型中最低。相比之下,UGC推荐类素材的留存率高出 36%,再次说明衡量素材价值应遵循长期主义。

  中国互联网出海启示

  “这两年最大的变化是视频越来越多了,视频比起图片的占比会更高。因为最早的时候,十年前是图片为主,还有文字的素材,现在几乎没有了。慢慢地过渡到现在以视频为主的情况。”AppsFlyer大中华区总经理王玮在接受记者采访时表示,“素材与广告技术是相关的。十年前,大部分素材还是以图片为主,视频素材非常少,因为当时的网络条件还不支持。直到4G普及之后,视频素材才逐渐多了起来。我记得中间还出现过试玩类素材,但试玩一直流行不起来,主要是因为其创建成本会稍微高一些。”

  如今,随着AI技术的应用愈加深入,试玩素材有望再次受到业界关注。

  “试玩素材的制作成本是它最大的瓶颈,通过AI,这个成本将变低、能够产生更多的素材,这就解决了一个最基础的问题。再往后,就是这个素材投出去的效果到底怎么样。试玩素材不能解决所有的问题,但对于某种类型的游戏,我相信它的转化率会比较高。它会有自己适配的市场。如果通过AI的方式能解决它在生产、产出方面的问题,我相信试玩素材的占比应该会更高。但如果说它(试玩素材)将横扫整个素材市场,这个也比较难。因为从玩家本身的尝试来说,试玩还是有一点成本的,而视频看起来更容易一些。一旦能促使我去转化的话,效果是一样的。”王玮说。

  同时因技术而产生变化的还有产品本身。

  “比如十年前整个行业中的休闲游戏还不多。在中国游戏出海的背景下,当时全球范围内休闲游戏是主流,但中国游戏出海的第一波热潮中,游戏多是偏重度的,重度游戏的广告主是最多的。随后我们看到,越来越多的休闲游戏广告主开始出现,但早期这些广告主大多还是以开发者为主,擅长开发,推广方面则相对薄弱。”王玮表示,“也就是在最近这三四年,中国的休闲游戏厂商才快速崛起,越来越多的本土厂商打造出了国际化的产品,速度非常快。也正是在这几年,这些产品成为了海外玩家更愿意玩的内容。单看中国游戏出海这条路径,早期除了重度游戏之外,我们很多还处于学习和跟随为主的阶段,各个品类大体都是类似的。但中国的广告主真的非常能变通、爱学习、敢尝试、敢创新。”

  而这十年中国游戏企业出海的路径可以总结为:从跟随、到平行、再到引领。这不仅体现在游戏领域,在非游戏领域也是类似的。

  “像微短剧,我们目前已经引领全球了。所以我相信接下来沿着这条路,我们会走得越来越快,中国的移动互联网也应该能更快、更好地走在世界前列。”王玮如是说。

(文章来源:中国经营报)

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